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发表于 2023-6-25 18:41:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、就是跳不出wow的框
wow在当年开辟了一个游戏的战法牧时代这个没毛病。这都n年过去了,诛仙世界还想着靠这个旧机制去存活,还为这个游戏的牧加了一个原著世界观里没有的灵汐,为了讨好女玩家出了个萝莉奶妈。。个人觉得不太友好。为啥就不能是个人扛个盾牌就能当T呢?每个门派都应该有T奶输出的,我特么进了青云门就只能进攻,进了天音只能当奶?几大门派都是勾心斗角的,心法不外传,同一个门派的弟子下个副本,我自己门派就不能有奶妈奶爸

2、开启大招的动画很尴尬
牛是牛掰,但是感觉还不如诛仙的神电御雷真诀呢,开了大招突然需要战术走位什么的,开了然后一个看个超级动画CG?别人都走了,你在那开大玩

3、经济的良性循环
游戏的经济要想良性循环必须产出、消耗达到一个平衡度。很多游戏都抑制不住通货膨胀和工作室的涌入,这个是没的办法的,只能在打击外挂、还有增加游戏玩法内耗等手段上下功夫。
打击外挂,好像完美对这块的技术好像一直没怎么用力。好像是打不过就加入,你开发外挂,我就弄内挂。。参考诛仙挂机,希望诛仙世界对这方面还是严格一点好。
游戏玩法呢,得多开发一些消耗材料的任务,提升角色底子(有点像梦幻西游?)
主要还是想游戏里避免过快的通货膨胀,得加速流通(是哪个策划想出来的强化装备爆炸
,敢不敢做高级装备材料都在各个门派的宝库里,pve副本不掉装备,只掉制作书,要想做高级装备,就得不停的发起门派战争拿材料,关键是书做出来的装备属性还是随机的。战争死人还爆装备这特么消耗好像更舒服。机智如我

4、游戏奖励机制
光靠玩家和刷子工作室的产出肯定打不出多少循环消耗的,要想持续消耗就得举办一些活动,持续让大佬氪金弄装备,消耗全服的材料才是王道。
5、还说啥,强化、附魔、宝石、淬炼、法宝、心法、元婴搞起来,坑的就是你口袋里的软妹币

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发表于 2023-6-25 18:41:21 | 显示全部楼层
来人水水混个经验+3

玩了很多年mmo,感觉现在出的好多都是换皮捞钱游戏,认真做游戏的是真的少

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