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【诛仙世界】浅谈,战斗、玩法、外观、收费等

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发表于 2023-7-9 12:49:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
青云镇楼。

此帖仅供讨论交流,不引战,不吹、不黑,我们只陈述。
首先,大家注册好账号,进去第一时间就是建模、取名、游戏场景【美术】。
有些人通过7月30号的实机视频,看到里面的人物,有说油腻的、别扭的、不仙侠的......众说纷纭,褒贬不一。就像每个人的审美不一样,你喜欢什么样的就捏成什么样,捏脸的个性化程度是不会亚于目前国内市面上主流游戏的,不做赘述。
一个刚放出实机视频的游戏,目前还在研发中,官方有放出QQ群,同玩家进行交流,至少目前看来完美是有想采纳玩家建议的。
这个游戏,就先前大家能看到的视频而言,我个人感觉,青云门派场景做的还是比较大气恢弘,看人物与场景中的模型比例、视距、御剑飞行的距离和时间比等等,确实有点大地图的味道。
官方已经放出消息,“无缝大地图”,而各个门派弟子需要清修,所以门派是有结界的,这个符合仙侠小说里的剧情,大门派都有自己的护山或者护宗大阵,有个结界,没什么好诟病的。
如果按照小说来进行诛仙世界的地图建模,一个图你要跑或者飞好几个游戏周天时间【比如游戏一周天(24小时或12时辰)等于现实24分钟】,可玩性大幅拉高,可以说是全世界第一款真正的“大地图”。不过也会被吐槽,会有人吐槽浪费时间。既想追求还原原著,又想体验好(飞那么久好累哦),现实世界大家跨省出行,不都得花大把时间?原著青云山去河阳城、小池镇、南疆,一个比一个远,小凡都没说累
,你们全程飞剑+传送,不许说累。

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发表于 2023-7-9 12:49:29 | 显示全部楼层
当初我都不知道有传送  每次从河阳去青云都是跑着去

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发表于 2023-7-9 12:50:19 | 显示全部楼层
24分钟直接跳12时辰就太离谱了,天气变化都赶不上,起码现实几个小时=游戏一天。
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发表于 2023-7-9 12:50:50 | 显示全部楼层
说实话,地图啥的我觉得不会太困难,山口山都这么些年了,类似无缝大地图要是还做不到那就不用混了。
我比较在意玩法,最好有持续性,能够一直让人保持新鲜度。
如果把法宝玩法开发好了就很棒,让法宝的战斗比重占的多一点,技能啥的玩久了都是会没感觉的,法宝可以一直养成,还可以更换,就能一直有新鲜感。
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发表于 2023-7-9 12:51:11 | 显示全部楼层
就目前来看,无疑只是一个半成品,很多东西是达不到21年甚至22年的标准的,不求多么出色,但是起码不能比多年以前的天刀逆水寒拉胯。看爆料视频除了头发丝跟部分青云山意外,基本是没有达标的地方。甭说我要求高,如果连做主流水准网游的追求跟目标都没有的话,也别指望运营跟游戏内容方面能有多好。
说到底还是希望完美把诛仙这个ip做好

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发表于 2023-7-9 12:51:50 | 显示全部楼层
真希望好好做,毕竟真的对诛仙这本小说以及零几年玩诛仙游戏很有感情
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发表于 2023-7-9 12:52:40 | 显示全部楼层
别学古剑技能系统,对pvp就是毁灭。
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发表于 2023-7-9 12:53:05 | 显示全部楼层
第一, 没自动寻路,估计会流失一大批人!还要每时每刻不停的按鼠标和键盘,不现实!
第二,战斗系统和PVP是最关键的
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发表于 2023-7-9 12:54:02 | 显示全部楼层
地图大没关系,但是不能太浪费时间,现在端游主力基本都是90后,哪有大量的时间浪费在游戏上,如果门派日常都要花2个小时来做,那不如去玩单机。我媳妇玩诛仙手游,每天大量时间去玩,这游戏还只是挂机游戏,每天就是重复一样的任务,一样的活动,真是无聊啊。其实我也一直奇怪,完美为什么不把诛仙做成单机,人物和剧情会更加生动,会有更多人买单,现在企鹅都开始进军单机游戏市场了,不比网游赚钱少。
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发表于 2023-7-9 12:54:41 | 显示全部楼层
别的都可以不要 但每周三 五的星宿还是要搞出来的
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