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移动施法就是糟糠,听玩家的你年都能过错!

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发表于 2023-7-17 18:42:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
首测过后,关于战斗模式,手感和pvp体验争议比较大。
比如打击感不足,站桩的问题官方要改,这是好事,但是听取喷站桩,改成移动施法是个最烂的决定!
什么是站桩?
古往今来战斗体验做的出色,包括act单机在内,哪个游戏不是站桩?
移动施法是什么玩意?这个东西在最古老的游戏里不是特指的远程可以边移动边读条吗,或者近战一些需要读条的技能。
为什么要用在包括瞬发技能的全局操作上?
近战放技能本身基本都是瞬发,做移动施法,一边走路一边放技能,怎么解决滑步的问题?
永远都解决不了!
不单滑步,连打起来都是飘的,丝毫厚重感都没有!
首测技能击打的反馈并不是没有,只是没有跟屏震,卡帧和声效配合好而已,压根不是站桩的问题。
因为你就算是近战,技能效果也不是单帧,而是多帧组成。
就像现实中,一个人挥剑,挥扫把的时候,动作完成过程中要产生的位移也是被动作带动,而不是'主动移动。
那么多游戏不抄,你去抄剑三的那个移动施法?
一个游戏,战斗体验,想要手感好,就得站桩,单机act游戏都是站桩,你一个网游还要嫌弃站桩?
听那群什么都不懂,只会说站桩战斗,移动施法的喷子,你年都能过错,也只能满足极少部分人的需求!
古剑是怎么凉的? pvp不行,pvp为什么凉? 移动施法!
滑步,打起来飘忽,打起来完全没有实感,还没有刚公测站桩时期的好,典型的越改越烂。
首测战斗系统不让人满意,根本原因不是技能释放过程中能不能移动。
而是技能间的街接是否流畅,僵直后摇合不合理,定帧,卡肉,这些综合起来才有所谓的打击感。
能做好这些就足够了不在于受击方能不能给予完全的反馈,因为那不现实,BOSS必须霸体
关注这游戏到现在,大多数方面我都是夸,为了地图精度和整体地图大小放弃无缝方案,我也是理解和夸赞。
只有这个改移动施法,不得不喷。
因为这连首测都还不如!
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发表于 2023-7-17 18:42:40 | 显示全部楼层
喷移动施法我是没想到的。。
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发表于 2023-7-17 18:43:30 | 显示全部楼层
古剑pvp凉不是因为移动施法,而是因为技能机制是pve的 技能全是攒资源打循环再爆发 用来打pvp根本没法玩,要不是竞技场里面有时间越长伤害越高的设定 否则根本打不死人

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发表于 2023-7-17 18:43:44 | 显示全部楼层
没有为移动施法单独设计配套的动作,确实及其不协调,看上去就是滑步,漂移,楼主说的有道理
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发表于 2023-7-17 18:44:30 | 显示全部楼层
我说了不是战斗状态的跑步要解决 飘的问题 动作响应及时这两点要解决了 你战斗中滑步完全可以可以忽略,网游你不是act的话 锁定站桩就非常落后死板 王权与自由就是个例子 被喷爆了 回炉了 你不是act你就是要移动战斗看起来才不会呆板 说白了 鱼和熊掌不可兼得罢了 所以诛仙世界是选择后者移动战斗 但又不是锁定的那种 可以考操作躲避 但避免不了滑步的
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发表于 2023-7-17 18:44:47 | 显示全部楼层
魔兽就是移动施法,
读条我支持站桩。近战我支持移动~

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发表于 2023-7-17 18:45:24 | 显示全部楼层
你这么说读条谷不开心了,移动不断读条那可是读条谷的梦

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发表于 2023-7-17 18:45:44 | 显示全部楼层
这贴吧就是不能常玩儿,下班一看,我年又过错了
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发表于 2023-7-17 18:46:16 | 显示全部楼层
这是傻狗,鉴定完毕
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发表于 2023-7-17 18:46:45 | 显示全部楼层
你的建议很好,下次不要建议了
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