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透过现象看本质的去分析游戏

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发表于 2023-7-21 11:34:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
各种各样的玩法和模式都有受众面,统一不了各种意见,能不能集合所有最本质的优点去做游戏?
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发表于 2023-7-21 11:34:59 | 显示全部楼层
诛仙现在表现出来的就是画面,地图世界,剧情,副本基本都是优了,剩下的也是最重要的模式和玩法了。现在讨论点也都在这里。
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发表于 2023-7-21 11:35:37 | 显示全部楼层
目前有的模式基本就三种,道具,点卡,赛季。从本质上去看三种模式的优缺点。
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发表于 2023-7-21 11:36:17 | 显示全部楼层
想要半赛季制  只能想想了
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发表于 2023-7-21 11:36:43 | 显示全部楼层
道具收费门槛低,养成体验足,怕数值膨胀,出现一个打一群,点卡收费相对公平,有一定门槛,但还得看装备体系【不然又是逆水寒?】
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发表于 2023-7-21 11:36:54 | 显示全部楼层
赛季制突出的就是公平,追赶快,缺点就是内容不够会躺平无聊。
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发表于 2023-7-21 11:37:18 | 显示全部楼层
其实三种模式无论哪种模式,重要的点我觉得不是收费,根本是在装备系统上面。
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发表于 2023-7-21 11:37:47 | 显示全部楼层
装备体系简单,上限低,再怎么道具收费,也无所谓,装备体系复杂,上限差距太大,点卡收费,也是一样崩数值。
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发表于 2023-7-21 11:38:40 | 显示全部楼层
赛季制看中的也是装备毕业差距小,追赶快,但会让人失去太大的养成乐趣。
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发表于 2023-7-21 11:39:31 | 显示全部楼层
理想中的装备体系,毕业有难度,难在收集,不在充值,体系有区别,不是千篇一律,数值有顶峰,不会一个打一群,词条有随机组合性,可以百花齐放,打造能过继,放心养成。
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