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【策划】一个小设计,大大提升游戏生命周期

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发表于 2023-7-22 11:52:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
天地不仁,以万物为刍狗!
建议每个游戏区服设计一个系数,比如叫天地平衡:这个系数的作用就是压制头部玩家,提拉底部玩家!这样可以防止因差距太大,玩家大量流失到新区新服,老的区服没有新鲜血液沦为死区。过快的新区新服消耗游戏生命力,虽然短期能获得一笔快钱,我相信完美对诛仙世界的定位不是短命赚快钱的游戏!
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发表于 2023-7-22 11:53:01 | 显示全部楼层
关于这个系数的变量及算法:我觉得这个对策划来说应该不是什么难事,总的原则就是平衡游戏生态。
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发表于 2023-7-22 11:53:48 | 显示全部楼层
我说下我对这个系数的一些思考:比如这个系数是取当前游戏区等级前500玩家,算出一个等级中间数,对于超过这个中间数的玩家,获得经验时按一定比例减少,超过越多经验收益越低;而反过来对于低于这个中间数的玩家,低于这个中间数越多,获得经验收益时给予越多比例的经验加成。
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发表于 2023-7-22 11:54:27 | 显示全部楼层
可以对底部增益,但不可能对头部限制
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发表于 2023-7-22 11:55:06 | 显示全部楼层
新区可以当排名前500名玩家全部达到某一境界时触发天地平衡,然后每天重算一次这个系数。这些其实都是很简单的算法,也不需要太多复杂的变量。
需要好好计算的是,如何根据等级差距来设计压制系数和加成系数,不然压制太狠,也不能加成太多。
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发表于 2023-7-22 11:56:06 | 显示全部楼层
这个设计其实对当前游戏改动很小,只是在玩家获取经验收益时乘以一个系数
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发表于 2023-7-22 11:56:14 | 显示全部楼层
没人么

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