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关于机制:最大的公平就是不公平

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发表于 2023-7-25 16:40:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、如果追求极致的公平,大家都吃大锅饭,生产队的驴谁来拉?所以赛季制的后果是导致赛季后期出现大范围躺平的情况,久而久之流失增速会变得很高。
2、不公平的氪金道具也同样不行,典型的阶层固化,底部用户对氪佬永远望其项背。
3、真正的公平,是所有玩家有同样获得发展的机会,这点未来游戏中广泛应用ai会做的很好。在发展中有顺也有逆,或者游戏中只有顺,只是顺值高低不同。
综上:mmo游戏的本质是社交,野外pve、野外BOSS是社交的一种媒介,图的就是呼朋唤友、快意恩仇!游戏在设计时,既能照顾到独狼玩家,又给三五小队机会,也有大型团战的畅快就足以。这些通过游戏机制、地图特点、环境因素等等加以限制或放开来形成不同的特色玩法。
所以一群人打你一个。不公平是人多欺负人少,公平是打你的人经营了人群,本质也是某种付出换的回报。
同样开宝箱打副本,别人出了好东西和装备,一夜翻身农奴把歌唱。这样的不公平,无可厚非,人生本来如此。游戏机制中设计导致的结果应该如橄榄球,腰部人最多,代表主流装备与等级在一个层级,极少部分人在两点,一个是运气好的或者氪佬,另一种是休闲党。
结论:定位点卡游戏,高自由度的mmo社交游戏。玩法机制不在于赛季还是什么,关键在于策划心有一尺,把玩家心中的江湖呈现出来!
最后:二测码是什么味道,有没有人借我尝尝

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发表于 2023-7-25 16:40:33 | 显示全部楼层
这个还有点靠谱,绝对公平肯定不行的,躺平了没任何激情
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发表于 2023-7-25 16:40:48 | 显示全部楼层
好像你说的绝对公平的游戏还没有吧,点卡赛季制只是在无线缩小差距
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发表于 2023-7-25 16:41:16 | 显示全部楼层
就是赛季制也没有绝对的公平,哪有那么邪乎。。。建议真正的玩过几款赛季制游戏再来评论
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发表于 2023-7-25 16:41:33 | 显示全部楼层
始终坚持,玩赛季制不如玩单机,我就开地图炮,赛季制就是史上最辣坤游戏模式,喜欢这个模式有一个算一个,全是rz

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