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关于土豪平民属性之间的关系和是否赛季制的一些看法

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发表于 2023-7-28 18:01:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
核心观点:1.能力越大责任越大  2.同时照顾新老玩家的养成体验
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发表于 2023-7-28 18:02:04 | 显示全部楼层
很多人担心诛仙世界会不会和大部分国产网游一样,普通玩家沦为氪金玩家的游戏体验,充钱土豪一打十,不充钱再努力也没还手之力。还有源源不断新的属性系统,新玩家一辈子追不上老玩家,最后没有新鲜血液,只剩下合区和买号。
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发表于 2023-7-28 18:02:56 | 显示全部楼层
所以不少人推荐赛季制,赛季制的优点大家心里都有数,但是缺点也很明显。我想能不能有新的制度能让玩家接受属性公平问题且兼顾养成感。毕竟网游有各经济阶级玩家才精彩,游戏服务器历史是靠玩家书写的。
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发表于 2023-7-28 18:03:14 | 显示全部楼层
1.加入年龄系统,从建号时间确定年龄
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发表于 2023-7-28 18:03:32 | 显示全部楼层
怎么让新玩家有代入感,感受到与老玩家之间的区别并欣然接收呢?
例如年龄和修为可以在门派中体现资历,或者做成师徒或者做门派辈分,例如按年龄或者辈分划分出各年龄段的比赛(不是按等级和功力)。
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发表于 2023-7-28 18:04:28 | 显示全部楼层
不管你个人实力怎么样,早或者晚进服务器,起码可以在同辈中发光不会被埋没,实力追赶挑战前辈也会有成就感。
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发表于 2023-7-28 18:04:39 | 显示全部楼层
2. 一个修为匹配对应义务的系统
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发表于 2023-7-28 18:05:02 | 显示全部楼层
普遍网游充钱变强都是一劳永逸并且没有压力的,土豪号那是无忧无虑,只要充了钱上线就是纯爽。普通玩家又肝又小氪后发现自己还是让别人爽的工具人,那肯定骂游戏不公平。
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发表于 2023-7-28 18:05:19 | 显示全部楼层
【加入一种修仙消耗资源和一个动态调整的系统】类似生存游戏的饥饿度,每个玩家都会不断损失一种资源,按服务器动态修为调整。这种资源除了消耗也是往上突破的必要资源。
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发表于 2023-7-28 18:06:16 | 显示全部楼层
在服务器头部的玩家的损失率远大于大部队的玩家,头部玩家网上突破需要的资源也会相应更高。假如支撑不起消耗,甚至可能会修为倒退。
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