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等级换成境界很好,但是希望打磨一下细节,补充一下

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发表于 2023-7-30 20:48:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.可以出低等级副本,像小说一样比如筑基境的副本,高阶修士要想进入会被压制到筑基巅峰。
2.建议境界提升要像梦幻一样提高难度,增加时间,把修炼升级当做一种玩法,不要满级才是开始。后续想要追赶可以增加灵气浓度,低境界加速修炼。突破需要材料,炼丹或者副本产出,不能商城氪金。
3.非人性怪物要用另一种级别系统,防止后期副本中所有小怪都全是化神太出戏了,换成令一种叫法相当于人类的化神,怪物种类多一些可能更好。
4.功法技能如果跟九阴一样就好了,初始进入游戏就是一个凡人会点江湖套路,进入游戏我加入哪个门派就可以学哪个门派的仙法套路,后续还可以在副本秘境中有其他功法掉落,这样就不会随着等级开放解锁技能了,当然有些功法的某些招式低境界是使用不了的,必须达到一定境界才能用出来。
5.各个境界副本秘境周期性开放,并且这些副本秘境要尽量让他有用,也就是高阶修士去也有用处。
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发表于 2023-7-30 20:49:40 | 显示全部楼层
国外有很多好游戏,比如激战2,上古卷轴ol,但就是没有修仙背景的,真正武侠的游戏只有个九阴,其他武侠类游戏说实话包括逆水寒之类的不能称之为武侠,国内我觉得出一款真正的修仙类网游肯定火,毕竟鬼谷八荒,觅长生这样的都能火,玩法代入感最重要了。
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