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为什么我说时间收费才是对大多玩家有利的。

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发表于 2023-7-31 18:00:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
时间收费,每个人都在付费,玩家觉得不好玩就跑路了。
用业绩倒逼开发组开发新玩法新地图新剧情等来维持游戏新鲜感。
游戏好玩—玩的人多—游戏营收高—投入研发资金多—游戏更好玩—玩的人更多。
这是一个良性循环。
道具游戏里,老板投入足够多的钱,肯定会要求一打多微氪白嫖。老板要求碾压,微氪要求公正。你是开发组
,你会听谁的声音?
游戏好玩—老板砸钱买碾压—一部分平民微氪玩不下去跑路—游戏玩家变少—一部分老板无聊退游—游戏营收下降—没有足够资金投入研发/业绩不及格—出骗氪活动—老板买属性—平民跑路。
这是一个死循环。没有任何道具游戏可以打破这个定律。反驳的可以举个例子。
你愿意玩一款长久良心运营的游戏还是一款开服迅速收割鬼服的游戏?
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发表于 2023-7-31 18:01:04 | 显示全部楼层
公司战略问题,完美希望怎么做。
我感觉他 完美新世界、诛仙世界,总要选一个用来时间或者买断类的
有一个可能是氪金老路
-

不过我更喜欢纯端游能公平一些

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