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关于收费模式的一些建议

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发表于 2023-7-31 18:39:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家最关心的氪点,我觉得吧,有几种方案
1:点卡+卖时装,坐骑什么的(我个人对这种模式不看好,老,旧)
2:商城道具类型,但是限购,属于微氪(大部分的道具,材料从玩家手中购买,交易生态会很好)商城道具能购买的不超过1%--5%。当然平衡一定要做好,不氪的玩家,就选择肝,肝能弥补氪!这个是重中之重!
3:月卡类型,商城没有如何关于角色攻击防御属性的道具。
4:  点卡赛季,(我不太喜欢赛季模式),并且修仙类型,如果是赛季,是真的有点违和,我前面辛辛苦苦打造的根基,一个赛季直接没了,那我修什么仙,就算加入什么继承,什么提纯,也不太好。
5:点卡+道具收费,这个就没什么说的了,隔壁有一个游戏是这样的,玩家阶层会被无限拉大,最终普通玩家会流失完。




游戏公司做游戏,为的是什么,赚钱,不赚钱做游戏干嘛。
现在很多玩家被快餐游戏洗脑了。(不氪不肝就想第一梯队,就想畅玩,太氪会骂,太肝会骂,我的建议是玩消消乐玩俄罗斯方块吧,你不是MMO游戏的目标客户,也不适合玩PCMMO)
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发表于 2023-7-31 18:40:38 | 显示全部楼层
我个人毕竟偏向肝
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发表于 2023-7-31 18:41:24 | 显示全部楼层
完美的德行,肯定是免费+商城(数值+外观+抽奖)
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发表于 2023-7-31 18:42:15 | 显示全部楼层
2:商城道具类型,但是限购,属于微氪(大部分的道具,材料从玩家手中购买,交易生态会很好)商城道具能购买的不超过1%--5%。当然平衡一定要做好,不氪的玩家,就选择肝,肝能弥补氪!这个是重中之重!
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