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各位吧友们,MMO游戏什么才是最主要的(玩法)

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发表于 2023-8-2 07:49:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
我先说说个人的看法
高端 3D 图形通常会吸引我的注意力,但最终却因其肤浅的游戏玩法而令人失望。
这类游戏通常在我眼中它的寿命只有2个月-4个月大多数人就会审美疲劳
而过度追求打击感我不认为是纯正的MMO(大型多人在线)玩家,毕竟出现大型PVP正常人肯定会屏蔽特效,
而不是看着满屏幕的光污染。所以这类人更像是ARPG(动作角色扮演)玩家。
“想象自己在玩暗黑破坏神”
1.MMO中玩法应该具有强烈刺激和奖励玩家的依赖性,但又不能太过分,以免让更倾向于单人游戏的玩家感到疏远。
就像一个谜题它可以拥有两种不同的答案。就像单人副本一样 奖励虽然被削弱但核心奖励保留
已知这次的CJ展以及线下UP先锋测试的版本并不是最新的版本所以有很多地方会有修改
2.成为真正的大型多人游戏,开放世界的 PVE 内容意味着官方需要拥有让更多玩家去参与某个活动
同时这个活动不要由可以排除其他人的较大群体主导(例如抢地盘不是自己帮派的都赶走)
这点在一测的时候体验尤为明显,在做完主线后通过野外支线活动来升级以及获取技能书
并且是反垄断只要参与就能有奖励,但是升级流畅较短忘记是否有贡献机制,比如能者多得。
3.最重要的是,玩家应该始终有自主选择去参加PVP还是PVE的活动,因为MMO网游并不是一个以全部是PVP玩家组成
还是会有很多只喜欢休闲的玩家
例如我是一个不喜欢打架的人也不喜欢参加PVP活动,那么是否有可以平替的活动能够让我参加
去弥补我和参加PVP玩家之间的一些差距,至少能够让我保持在第二梯队而不是不参加PVP活动就要挨打
我猜测还是会保留两套装备,毕竟一测的时候PVP和PVE装备是两种获取方式
4.我认为是最重要的,玩法可以少一些但是不要过于浪费时间,很多时候退坑一款游戏可能不是因为玩法少了
而是玩法太多你还不得不去做,不做你就落后落后你就挨打,最终摆烂。
就像所有的游戏一样跑图去击败任务怪物在跑图回来去报告任务NPC,只要给予的奖励和反馈高于我花费的时间
那么他就是一个很棒的任务,因为的得到了正反馈并且我的人物得到提升。


省流:1.照顾独狼玩家的游戏体验
          2.让游戏中的人口更加活跃有氛围
          3.非强制性PVP或PVE(可以有两套装备)
          4.不要出现重复性极高同时奖励极低且浪费时间的活动任务

随便看看就好主要以探讨为主毕竟我也只是普通的游戏玩家
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发表于 2023-8-2 07:49:44 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-2 07:50:08 | 显示全部楼层
魔兽,剑三为及格线,看下二测的玩法行不行,如果不好玩,玩法系统再回炉重做
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发表于 2023-8-2 07:50:50 | 显示全部楼层
我个人觉得PVE才是灵魂所在
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发表于 2023-8-2 07:50:59 | 显示全部楼层
最好别出奶和坦克,参考下方舟,副本匹配也快
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发表于 2023-8-2 07:51:40 | 显示全部楼层

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发表于 2023-8-2 07:52:03 | 显示全部楼层
晚安啦晚安啦晚安啦晚安啦晚安啦
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发表于 2023-8-2 07:52:38 | 显示全部楼层
得了吧你说的这些天刀逆水寒哪个没做到。挡不住人家白嫖想干百万氪金大佬的心
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发表于 2023-8-2 07:53:10 | 显示全部楼层
Pve就是版本陷阱做的越难 死的越快

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发表于 2023-8-2 07:54:07 | 显示全部楼层
一款成功的游戏靠的是整体素质而不是哪一方面
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