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或许“性”才是诛仙世界的灵魂!

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发表于 2023-8-3 17:36:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我承认有点标题当了,请看在我又是一晚上魔怔的睡不着的份上原谅我吧,发完一篇帖子躺下了,结果脑子里又不断的冒出奇奇怪怪的想法,结果这会又起来写第二篇了。


之前的帖子,我阐述了我认为的“侠气”与“仙气”
https://tieba.baidu.com/p/8534148002
《既然是仙侠,那肯定要有“仙气”和“侠气”!“码,来!”》


与其说是“气”,不如说是“性”,事物的性质、特点。所以想到这一层,灵光乍现了,突然意识到这又是一个基础的东西。
每个人都有性格,先天的性格也会受到后天性格的影响。而不同的族群物种都有属于物种族群共同的性,狗有狗性,狼有狼性。


举个例子:
狐妖也有妖性,我的理解是:喜欢享乐、纵欲、轻松、占有,好嫉易怒,不愿受任何约束,性格直接,语言刻薄,因为很自我就无情无义了,不考虑他人感受和利益,自己的事也不允许他人干涉。可以理解为,在原始野兽性格的基础上加上人性的黑暗的一部分,就是妖性,在野兽性格的加持下,这些黑暗面会被放大很多。外加狐狸本身的灵活,敏捷等属性,就形成了狐妖的“性”,有攻击性的狐狸,必定是次牙咧嘴,灵活的晃动着那几条尾巴,上蹿下跳的寻找敌人的弱点。(这里会牵扯到角色设计依据)
那反过来思考,是什么样的环境场景会产生这样的妖性?(这里必然会牵扯到副本搭建了)
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除了妖性,还有人性、


人性就不说了,应该是所有物种中最复杂的,当然我上面文章里提到的“侠气”其实也在诠释人性。


鬼性:虚无缥缈,欺软怕硬,讲究冤有头债有主。


魔性:追求极致、包括力量、权利、控制、强势、真正的腹黑,不死不休。


佛性:喜欢清静,讨厌世俗、庸俗、恶俗;无为,不与人争,随遇而安。有包容心,不会看不起别人,不记仇,会为别人考虑,喜欢帮助别人,不会看不起别人。有宗教缘,亲近善者,同情弱者。性情沉稳,不爱繁华,踏实肯吃苦。禸在上进却又淡薄名利。有智慧、有定力,有自己的思想,不人云亦云。




通过以上各种物种的特性:我们大致可以反推出以下几个特点。
1、场景建设的风格
2、角色的特性
3、能力
4、信息传递表达的方式与语调
应该还有其他的,暂时只想到这些。


而基于以上几点创造设计出来的角色,给用户的直观感受将会是真实的,身临其境的。


其实还可以往更深层次的去挖掘,通过深层次的挖掘得出各个种族更加精准的“性”,基于这些“性”将角色设计的更加生动活灵活现,甚至让用户体验过后,会理所应当的认为这就是我心中的鬼,这就是我心中的妖,这就是我心中的魔。但是奈何我差不多要关机了,所以只写了这些,当然我写的这些不一定全部准确,如果有参考价值,还请诛仙世界的各位老师从这个角度出发深度挖掘一下,搭建诛仙世界自己的灵魂核心内容,最终拥有诛仙世界自己的整体世界观,因为这个游戏叫“诛仙世界”,“世界”两个字的分量真的很重很重的。所以我本质上不希望诛仙世界在内容这块华而不实,不希望等最终上线以后,用户的评价是除了UE5,就剩下缝合怪,花瓶,没有自己的核心内容,虚有其表等。


写这篇文章的灵感源自于那只三尾狐狸,请原谅我接下来的话有点直白,动作僵硬,不够灵活,呆。如果,去除狐狸模型,放个球型在那里的话,应该没人会想到这是一直狐狸。




当然大家如果还有需要完善的也可以在下面留言。
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