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诛仙不能再走传统端游的老路了,还是说说我的看法

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发表于 2023-8-19 14:51:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前也发了个贴子,下面好多人喷就删了,想了想还是说一说。
如果诛仙世界还是传统的日常副本一条龙模式,那么不管画质再好也不过是个虚幻五版逆水寒、天刀。
隔壁大火的手游,虽然令人诟病的地方不少,但是有些模式我依然认为那是mmo游戏的重大突破。
1、首先是单人副本,互联网某种程度上让不同圈子的人更加难以接触,传统mmo副本是材料和装备主要来源地,而副本强制组队,强制社交,在今天的网络环境可能不太适应了,这吧里因为都是传统mmo的忠实玩家,所以觉得没什么。但实际上很多新生代玩家可能压根就没打过传统组队副本。还有因为各种原因产生了很多独狼玩家,就想自己玩自己的,也不想组队,加之如今网络戾气很重,动不动就喷人,单人副本有存在的必要,隔壁单人副本npc,光一个“咩姐”一个月使用次数超过1亿次,可见一斑。当然如果诛仙世界的玩家定位就是端游老玩家,没考虑吸引其他圈子的人,就不用考虑了。
2、再则是殊途同归,这点和上面类似,现在手游玩家数量远超端游,手游主打轻量化,玩家习惯改变,很多人未必愿意天天下副本坐牢,所谓殊途同归,就是提供多重提升修为的途径,在仙侠题材,副本可以算是斩妖除魔,探索是云游天下,身份是红尘炼心,家园是避世清修+洞天福地。当然诛仙世界不打算吸引其他类型玩家就没必要这么做。
3、还有就是智能npc,传统mmo的世界观里,npc除了在做任务时会象征性的与玩家互动外,其余时间就是摆设,毫无存在感,很多主城看着很大,但却空洞无物,死气沉沉。npc智能化,npc与npc互动,npc与玩家互动,可以让游戏世界更热闹。
4、开放世界,开放世界绝对不是开箱子,而是游戏世界与玩家的交互,这个与智能npc属于连带关系的,以前玩完美国际就发现了,早期网游看着地图很大,可除了野怪和必要的采集物品,基本上没啥了,大而空,浪费地图。开放世界需要的是地图有更丰富的细节,能与玩家互动。比如各种奇遇,玩家误入深山,发展上古隐士的洞府,市井街头偶遇奇人异事这样的。该有经典的修仙文主角捡垃圾,捡到宝,与各种野生动物互动吧啦吧啦,看策划脑洞。
5,限制工作室、排骨人、脚本,取消玩家间的直接交易,交易行冷静期30天。

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发表于 2023-8-19 14:51:22 | 显示全部楼层
至于赛季制这不是重点,赛季制的优势是游戏到了中后期如果有新玩家入坑,可以比较容易的追上大部队,仅此而已。
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