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提高PK乐趣的途径之一,黑市悬赏VS官府通缉

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发表于 2023-8-22 14:28:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
要鼓励PK,就要有利益驱使——黑市悬赏VS官府通缉


     貌似以往的很多游戏都有通缉玩法,但都比较单调,解决办法就是在提高玩家参与度基础上增加一个对立面,比如增加买凶杀人玩法,即:“黑市悬赏”。当玩家野外被屠或帮派间有仇怨,或为了抢夺其他帮派的资源、或有预谋的削弱其实力时,可以在黑市悬赏玩家去刺杀指定人员或帮派,完成后获得对应报酬,同时会增加杀手的通缉值
然后作为对立面,这些杀手会获得官府通缉,通缉值越高奖励也越丰富。


     这一买凶杀人VS官府通缉的玩法,让玩家和NPC都可参与,并且要降低标准,尽可能让参与人多些,不能只有那些第一梯队的玩家能玩,要大家都能玩,把黑市悬赏当成是开滴滴一样,闲着没事或缺钱了就去搞一把(当然也需要设定一些限制,不能一天到晚在打架,以及涉及一些游戏公平和平衡方面的问题)。可以在人物信息里搞个悬赏值和通缉值两项,一个是作为玩家悬赏的价值,一个是作为官府通缉的价值。并且还可以设置些其他机制,比如点名系统,官府随机点名通缉一些正常玩家,原因是玩家被人诬告在哪里干坏事了,然后被通缉。


    这样既可以在游戏机制下保障基础的PK活跃度,又可以用玩家买凶的方式调动玩家积极性,两者相辅相成提升整体的pk活跃度。


当然,具体操作层面会牵涉很多方面,我只是提供个思路,比如可以在买凶杀人基础上升级至杀人越货,对指定人员的装备进行爆装,具体怎么机制就懒得想了,让策划去研究吧。
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发表于 2023-8-22 14:29:16 | 显示全部楼层
就比如天刀的暗杀玩法呗
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发表于 2023-8-22 14:30:01 | 显示全部楼层
黑市确实可以搞一搞
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发表于 2023-8-22 14:30:31 | 显示全部楼层
除非能指定揭榜玩家,不然就是感谢敌对大佬的1000零食打赏,望再接再厉,蹲完牢后接着打你。
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