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网游副本设计的一些思路

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发表于 2023-8-24 20:41:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于当下副本设计思路,以光明顶为例,就是让玩家扮演七大派去围攻张无忌,就是从七大派的立场出发,研究如何才能打败张无忌的设计思路;至于为了考虑玩家的情绪,剧情就会改成,类似让玩家扮演令狐冲等人,然后不讲武德的围攻东方不败;因为在《指环王》思路为主的西式魔幻剧情下,这种正义围殴诸神的模式会被玩家所认可,但是在中式特别是武侠背景下,这种副本思路就会让玩家对该社交游的剧情和环境产生一定割裂感,就如《笑傲江湖》中人气最高的反而是那个被主角团队正义围殴的东方不败。
所以作为中式特别是以武侠、仙侠为背景设计的社交网游,在副本设计就要反其道而行,如副本中,玩家扮演的应该是敢独闯聚贤庄,勇斗群雄的萧峰;而不是扮演正义围殴萧峰的游式双雄等人。
以这种设计思路为基础,那么就要放弃原由数场战斗组成的闯关式副本,一个副本就只有一场战斗。
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发表于 2023-8-24 20:41:55 | 显示全部楼层
简单举例,这就是一个五人的庭院副本,副本包括一个首领、一个头目、两个护法精英、若干随从及隐藏于暗处的弓箭手、暗器等精英单位。
五名玩家进入副本后可以在外围游走观察不同单位的距离、移动等各种行为,以更好的布置各自的任务,而任何一名玩家一但被发现,或是触发战斗等,所有单位包括首领在内,就都会向玩家发起攻击。
因此在战斗发起前,五名玩家就要做好各自的分工,如基本策略,就是需要一名玩家同时吸引首领和头目的仇恨,可以利用地型游走等方式,将首领和头目与其他单位拉开距离,以为其他玩家争取清怪时间;另外两名玩家负责对付两个精英及随从,一名玩家负责面对不断出现的援军单位,而最后一名玩家负责清理躲在暗处的弓箭手及暗器精英单位。
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发表于 2023-8-24 20:42:12 | 显示全部楼层
那么根据这种设计思路,每场副本战斗对于玩家来说,就不在是见啥躲啥的机械和指挥式操作,这不仅更考验玩家的角色属性,同时还考验不同玩家的操作能力及团队配合。
像传统副本中,如倒坦或仇恨丢失时,团队就会出现如主坦强度不足,或者奶位不达标,主攻乱输出等各种甩锅行为。
在这种中式武侠副本设计思路中,就不存在甩锅行为,每位玩家确认位置后就必须独立承担起自己的责任;如负责拉住首领和头目的玩家,要明确自己极致是五分钟,那么负责清理暗处弓箭手和暗器精英单位的玩家,就必须在五分钟内完成自己的清理任务,然后快速转场协助主拉玩家,为负责清理护法精英和随从争取更多的时间。
而战斗中同时还需要制定预案,如负责首领和头目的玩家,因为某些原因出现意外无法坚持指定时间时,就需要立马和另一名玩家换位,那么这就波及到战前每位玩家各自的战斗区域和战位。
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发表于 2023-8-24 20:42:21 | 显示全部楼层
如预案是和负责清理援军的玩家换位,那么战斗开始后,负责首领和头目的玩家,就需要将战斗向负责援军的玩家靠近,但又不能太近,避免首领和头目的技能对该玩家造成背刺。
总而言之,整个副本放弃西式“战法牧”的基本结构,所有角色都可以通过玩家自己的熟练度及理解,在利用副本场景和队友间配合来完成各自的副本任务。而原本需要15至30分钟的五人副本,将压缩到5至10分钟。
在副本难度设计上,则采用动态等级,副本的难度会根据队伍的平均等级及装等进行浮动调整;如队伍平均装等为100时,除了副本角色整体强度降低以外,同时攻击欲望及技能频率也会相对弱;而队伍平均装等200时,副本角色整体就会有一次质的提高;而300以上后,首领、头目、精英等角色的就会有越多的攻击方式和技能。
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发表于 2023-8-24 20:43:03 | 显示全部楼层
在副本奖励上,则采用2+1模式;队伍通关副本后,每位玩家都可以选择一件高于队伍平均装等10级的该副本套装部件和副本令,如队伍的平均装等为100时,通关后如玩家缺少手部装备,就可以直接选择一个110装等的手部装备;而副本令则可以兑换各种该副本主题的时装、坐骑、称号、宝石、药物及各种材料。不同副本间的副本令不能通用,如A副本的副本令只能兑换A副本的物品,不能用来兑换B副本。
举例来说,玩家通关后获得的套装部件都是白板,而有的副本可以兑换增加防御的词条材料,有的则是增加攻击或暴击等不同词条材料,玩家就需要用相应副本令去兑换这些材料,然后去升级武器。
如一件武器可以赋三个基础词条和两个高级词条,基础词条就是攻、防、暴、速及各种属性伤害等这些基础属性,而高级词条就类似于暗黑的暗金装备词条;而玩家可以根据自身对角色的理解自由组合这些词条。
像武器赋上一级攻击属性时,则是加10%的额外攻击,升二级时加12%……以此类推,就和传统升装备一样,单词条越高时成功率就越低,单词条10级失败时,则有几率降级。
而装备词条每升一级,则会提升10装等;如白板武器110装等,五个词条装满后直接就是160装等。
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发表于 2023-8-24 20:43:37 | 显示全部楼层
副本通关的最后一个奖励,就是抽奖宝箱,能随机抽到该副本专属的特效药品和材料等。
而副本平均装等越高,获得的副本令也越多;同时装等达到一定标准时,该副本的排行榜就会显示通关时间最快的十支队伍。
最后就是每人每个副本,每天三次免费,而每四次时每次则需要收费,如25元也就是人均5元一次,而该队伍从收费起该天每刷满10次,也就是一共250元后,那么第10次普通宝箱就会变成金宝箱,有几率开出该副本的时装、坐骑及称呼等。
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发表于 2023-8-24 20:44:10 | 显示全部楼层
补充副本令不可以交易,但兑换出的道具和材料可以。
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