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【可乐诛仙】轻松上手心法系统

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发表于 2023-9-5 07:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位仙友,大家好,我是可乐,一名喜欢研究和分享的普通诛仙玩家。长期致力于降低游戏入门门槛,提升新手玩家游戏体验。今天给大家带来的是即将上线的心法系统的入门教学。


由于心法系统尚未上线,官方只是提前进行了一些爆料,以下内容都是我个人的理解和猜想,一切以线上实际为准。
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发表于 2023-9-5 07:45:13 | 显示全部楼层
一、入门心法系统
在入门阶段,你可以用阵灵系统来理解心法系统,它们都有这样的共同特点:
1.你需要经过一定时间的努力,提升你能布置阵法的孔位数量。在阵灵系统中,你最多能有8个孔位。而在心法系统中,你最多有45个孔位。
2.你需要为每个孔位选择一个实体,这些实体之间有一些预置的关系,从而使得你更偏向于搭配有关系的实体,而不是胡乱给每个孔塞满。
3.每个实体都不止和一个其他实体产生联系,而是和所有实体里的好几种会产生联系,因此有一些搭配实体的方案,会明显优于其他的方案。


总的来说,就像你在什么都不懂的时候,玩阵灵一样,玩心法也是就两句诀窍:
1.努力开孔,肯定孔越多越好
2.抄袭别人研究出来的最佳方案
这就是入门阶段你需要了解的一切,只有当你想要更加深入了解,以及更加根据自身情况定制的时候,你才需要往下看。
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发表于 2023-9-5 07:45:35 | 显示全部楼层
二、了解心法系统
在方案选择方面,心法系统和阵灵系统,有很大的不同,如果你不满足于抄别人的方案,你就必须了解这一点。


对于有5张卡牌的3阵来说,你可以选择的方案有这么多:N = C(3,5)= 5*4*3。当你的卡牌数量和阵法孔位更多的时候,N的数值会变得很大,大到一般玩家难以计算。你可以认为一个拥有全部金卡紫卡的8阵玩家,他的可选方案是50的8次方个。8个0,亿都只能当做基本单位了吧。在这里面你要挑选出对于你来说合适的方案,很难。所以通常阵灵这个系统大家都是在抄袭,或者尽量买贵的和稀有的(因为这些卡和其他卡有着明显的质量差异)。


我们再来看心法系统,心法系统的一大特点就是,它是分布在二维平面上的,并且只能够通过临近的点连线来使各个节点生效。这和阵灵的散兵游勇搭配法完全不一样了。你可以这样去理解心法的搭配原则:


1.你需要在茫茫人海里,选择且只选择一个你的老婆(或老公)。
2.当你选定了你的老婆,你就必然只能把她的母亲当丈母娘,而不是随便选一个你喜欢的她闺蜜的老婆当你丈母娘。


在心法系统里,你需要明确知道,你会将哪个节点一定包入你的方案,然后你才可以考虑,选取这些方案里的哪个。最终你选择的方案,各个节点一定是通过某种方式连在了一起,就像你娶了老婆就等于娶了她的家族。这种不同的点互相连通成一体的图形,专业上叫做连通图,不过大家不用管这个事。


那么我们就来说一说,我们要优先选择哪些点。诛仙作为一个以战斗为基础的游戏,它有两个方向的重要因素:
1.战斗结果的计算,它包含了两个方面,一个是各项属性的数值,另一个是各项数值如何参与到结果计算。
2.战斗结果的方向,当你作为防守方时,你会偏向于结果偏小,当你作为攻击方时,你就会偏向于结果偏大。


我们先来说计算这个事情。各种属性,虽然能够影响计算的结果,但是从游戏目前的现状来看,某条属性数值的提升,所带来的的增益,往往不如额外增加一个技能来得更多。在诛仙里,比较重要的技能是:四代技能、三代机能、飞升技能、神通技能、五重技能。而他们的统一特点就是数量很少,越强越冷却时间长。因此,我们往往偏向于增加技能数量,而不是提升现有技能的某项可加成属性的数值。除非这个技能特别拉胯。


然后再说战斗方向,一些属性由于对结果影响较大,加成的机会少、数值低,所以更优先被玩家选择。典型的有:无视、减免、爆伤、技能命中等。


因此,我们考虑心法方案的时候,其实第一步要做的,就是在所有点位里,挑出我们最想要的点位,原则就是:
1.技能优先于属性,稀有属性优先于普通属性,根据具体的职业可以偏向于某些普通属性。
2.根据点位加成数值、以及形成总体图形后的总体收益、现有的总孔位数限制,选择更加优化的方案。
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发表于 2023-9-5 07:46:18 | 显示全部楼层
三、点位和、方位、走向
公告提供的心法系统图,是一个中心对称图形,由三个正六边形点阵两两共边结合而成。每个正六边形,由三个更小的正六边形嵌合而成,中心各安一个点位,恰好弥补了共边所减少的点位。总计是:6*3*3 = 54个点位。


点位一共有四种大类型。
三个六边形中心的点位,分别是仙魔佛三阵营的【技能】,猜测跟神通技能一样,入不同的阵营,会激活不同的技能。三个六边形最外圈,分别嵌着两个【天书】点位,猜测每大圈里的两个天书辅佐中心的一个阵营技能。


由于阵营影响,这些天书和技能点位会有6个失效,实际可用54-6 = 48个。


通过观察,由于点位类型的差异,这个图形其实并非真正的中心对称,它实际上是关于水平线的一个轴对称图形。原因就是魔阵营那边的两个天书是沿对角线分布的,而其他两个则不是。


这就意味着,在前期,你的阵营、你的走线的所在方位,决定了你最终方案连接到天书技能的难度。


环绕在技能周围和分布在共边上的无图黑点,叫做【脉络】,脉络有不同的类型,但是都用于提供升级消耗品,这功能类似于轩辕灵契。但是脉络有独特的地方:每个脉络都提供三种消耗品,不同的脉络偏向于三种不同类型的消耗品,而轩辕灵契只有一种类型。


最后一种点位,带有一个龙图案,是【丹窍】点位,你可以把它理解成轩辕策,只不过条目是固定的。丹窍消耗脉络所带来的三花、五气等,就像轩辕策消耗轩辕灵契那样。你可以把你的轩辕策分解成灵契,供养其他的轩辕策,也可以把你的丹窍节点节约出来,多连一个脉络节点提供更多三花。玩法是一样的,只不过丹窍是可以推翻再重来的,很方便。


综合上面的内容我们看出:当我们选择了某个节点,我们所能选择的方案,以及这些方案的优势和劣势,基本就固定了。尤其是在阵营的影响下,我们最终落下方案的区域,一定是大家接近雷同的。因为好的属性就那么几个,肯定大家都往那个方向发展。


一个好处是,我们可以很容易照抄别人的玩法,不会出大的纰漏。坏处是这个系统的玩法相对固定,比较无趣。而为了弥补我们的劣势,就像阵灵那样,当然是尽量多的孔位和卡牌,直接覆盖到最优化的方案,是最好的结果。但这也就意味着:这个新系统,必然不是氪就是肝。


这个系统的阵营影响估计会大规模影响各职业玩法,尤其是配合大更的技改,则变数更多。


希望能变好把人留下来吧,而不是一次雪崩,新的玩法劝退老玩家,新的改动把老的职业玩法造好的号推翻,那样将迎来天崩地裂。


最终结果如何,让我们一起拭目以待。
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发表于 2023-9-5 07:47:06 | 显示全部楼层
这个心法感觉就抄的流放之路,我之前玩流放之路都快吐了,不断连天赋,洗天赋
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