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发表于 2023-9-6 17:44:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
工作日下班打副本忙的不行,但是到了周末刷完任务,盯着屏幕发呆。


于是产生了一个想法,我希望在一个无限大的地图里面去找BOSS去打,因为现在的地图太小了,很容易被玩家找到,完全没有惊喜感,定点刷新容易被各大公会包圆,但是电脑资源的瓶颈注定只能维持在一个小圈子里一起玩。


为什么不能设计出一个无限大逻辑地图供玩家去找BOSS呢,即使清完任务也可以里面找boss玩,不至于那么无聊,玩过那种平面割草游戏的都知道,有的地图是可以无限延伸的,但是事实上那么小的游戏真的可以无限延伸吗,其实主角根本没有移动太多,只是一个版块无限循环而已。


假设诛仙设置一个场景为1亿*1亿平方米,接近于无限大,地图的风景根据相应的算法在100个场景内写死,打个比方,我希望在坐标0.1000.100.1000米的地方放雪地,那么根据对应的算法,在对应的地图写死场景,在100个场景直接循环,解决地图视觉疲劳,进入这个地图的玩家,随机分配一个坐标,BOSS密度后台可以设置,boss强度随机,可以通过道具召唤队友来一起打。


这个地图看上去很抽象,但是我觉得学过编程的朋友一定可以看懂,不是真实的地图资源,而是数字地图,你的角色在的地方只是一个坐标,地图是根据算法匹配出来的场景,BOSS也是随机生成的坐标点,因为只有这种方法才可以做到无限大的地图,才有无限的随机性。让玩家在打完副本的时候,没事去里面逛逛,找到了boss还能拉帮结派一起打。打不过的还可以出售给土豪坐标点。因为boss坐标是服务器存的,还可以防止脚本刷。
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