首先表明态度,太昊这次被砍的很彻底,我完全无法接受:L,这里号召各位太昊大V一定要跟官方反馈,技改如儿戏:dizzy:
然后我们来逐条看这次太昊的修改
1.武者,优化施法时间为0.5s,
评价:没啥多说的,小幅正向优化
2.伏羲魂<玄>,延迟生效的技能闪躲由13s改为20s
评价:没啥多说的,小幅正向优化。
3.英雄天地绝,冷却时间降低10s,
评价:没啥多说的,小幅正向优化
以上3点修改对于副本玩家来说没有多大的影响,然后下面重磅修改来了,做好准备。
4.神通天地绝
①通用附加(对人也生效的)5%的气血改为5%的气血+蓝,小加强
②攻击非玩家目标的10%气血附加改为6%气血+蓝,中等幅度削弱
③取消对怪物的破防效果,大砍
评价:综合来看神通天地绝被大砍一刀(伤害小砍,破防没了)
5.天书-神魂,攻击附加由气血的20%改为10%的气血+蓝
评价:又是一刀大砍,对比天地绝附加,10%气血附加改为6%气血+蓝,这个都是中等削弱了,神魂无疑被砍的幅度更高。
以上4,5点的修改算是对太昊的核心输出技能动了大刀子,神通天地绝的输出占比达到95%以上,太昊输出就看这个技能,到这里我还可以勉强理解为WM觉得太昊是辅助职业,输出不能这么高,需要平衡一下。
6.滔天劲
7.天书-战威
这两点一起说,数值我都懒得打上了,本身强化群攻是好事,单刷或者挂机由舒服一点了,但是真到副本需要群的时候,你太昊能比得过青云?还是可以跟涅羽叫板,所以这两点修改直接调过。
8.赤乌玄魂甲
①给自己持续时间+5s,加速上限依旧为80%
②给别人加速由原来的固定50%改为25%+自身最大攻击力/6000*1%,最高50%
玄魂甲
原来给自己和队友都是40%加速,修改后给别人是20%加速,给自己50%
评价:赤乌玄魂甲的团队辅助能力几乎可以认为是对半砍,如果要达到原来的给队友50%的加速效果,需要你自己有15W攻击,我都有这个攻击力了赤乌还会扔给别人?我就说现实一点,副本里6W攻击的太昊能给别人多少加速?25%+60000/6000=35%,没错,这个35%左右的加速就是各位输出大佬更新后多数情况下能获得的最高加速了,如果你想要40%以上的加速,可以算下这时太昊的攻击要超过9W,9W攻击什么概念,他赤乌会给你吗,有这个攻击力太昊自己就完全就可以是5保1的那个主C了。
然后一代玄魂甲也是墨名棋妙的对半砍,团队辅助能力有40%变为20%,策划你以为给太昊自己50%加速就算是补偿了?不好意思,一代玄魂甲并不会进入太昊的副本输出循环(详情可以看我那篇已经过了时效的太昊pve入门,这个系列我也没打算再更了,就这样吧),这个50%的加速是虚空补偿。
看团队辅助能力,赤乌玄魂甲几乎对半砍,一代玄魂甲直接对半砍。到这里我就有疑问了策划师又砍输出,又砍辅助能力,那太昊的定位是什么?原来的太昊有这么强吗?全方位的砍一个职业,是不是打自己以前技改的脸?这次修改明显就是希望削弱太昊加速对团队的影响,然后又拿掉非常重要的破防能力,就凭这两点太昊可以说是在往主输出职业的定位在靠了,但是你同时又砍了输出,从感官来说削弱一个职业最好的做法是加强别的职业,让需要削弱的职业原地踏步就好,但是策划直接选了个下策:sleepy:。
最后我想说下太昊的副本输出为什么说是被砍了
我们看神通天地绝的技能基础总攻击力变化的部分
对怪原来是40%气血附加+5%真气附加(这个蓝附加是某次更新后才有的,更早之前太昊就是标准的纯气血职业),改成现在血蓝对半26%的26%?太昊变成血蓝均衡职业?什么意思策划你也要学暴雪教我们玩游戏吗?大哥你们想割真气属性上的韭菜我可以理解,但是你们有没有想过一个问题,对于属性还没到顶的号,血蓝属性调整还有空间,相对简单,但是对于已经做到极致属性的号来说,改属性可没那么容易,气血如果拉满,那真气必然是贫弱水平,而他们在气血上花的资源,策划你补给玩家吗?而有极致属性号的老板恰恰是你们最需要维系的吧,所以你这纯气血职业改成血蓝均衡职业,到底怎么想的我到现在依然还是没想通,这是否改的过于草率?
带入具体的角色数值来看
7W攻击,120W血,60W蓝(你把它放大成200W血,100W蓝,结果也是一样的)
改版前,附加:7*300%+120*40%+60*5%=71W
改版后,附加:7*300%+120*26%+60*26%=67.8W
影响:71/67.8-1=5%
这是常态下太昊输出下降5%哦,仙太昊变大我们要按200W气血来算,变大有90s,大部分副本boss90s内都能完事,所以应该是,
改版前,附加:7*300%+200*40%+60*5%=104W
改版后,附加:7*300%+200*26%+60*26%=88.6W
所以最终影响是:104/88.6-1=17.3%
绿点和增伤都是基础总攻击力上的乘算,所以这就是最终结果。
我们只是理论大概计算一下,这次技改大概会导致仙太昊的副本输出会下降20%,这刀砍的是真的狠。
第二个问题:为什么破防被拿掉对太昊来说辅助能力也被大砍
根据伤害公式:(技能基础总攻击-怪物防御)*爆伤*增伤
爆伤都是叠加计算,增伤复杂点有加算,有乘算,不过这里不重要,我们看成一个整体就行,现在我们要来考察副本输出T15普智(防御大概25W)时,如果缺失一个数值为70000破防,且只有这个破防的情形,需要用多少爆伤,或者增伤来补偿的问题。
令技能基础总攻击力=x,爆伤=y,增伤=z
有破防下的伤害:w1=(x-180000)*y1*z
缺破防下的伤害:w2=(x-250000)*y2*z
(y1为满破防的爆伤,y2为缺破防的爆伤)
w1=w2,整理得到
y2/y1=(x-180000)/(x-250000)
用极限的思维来看上式,当基础攻击力无穷大时,即x→∞时,y2/y1=1,这个时候几乎不需要改变爆伤,两种破防状态下的伤害就是一样的。
当x无限接近250000时,y2/y1→∞,即技能的基础攻击力无限接近怪物防御数值时,这个时y2无论有多大,都弥补不了缺破防损失的伤害
当x<250000的时候,此时不破防,没有伤害,强制扣血-1
所以当基础总攻击力x确定后,我们可以精准计算爆伤y2/y1的比值。
这里分两种情况,一种是高技能基础攻击力的职业,一种是低技能基础攻击力的职业
气血角色模版:7W攻击,120W气血,60W蓝
高附加:300%*攻击+50%气血=81W
低附加:200%*攻击+15%气血+5%蓝=35W
带入y2/y1=(x-180000)/(x-250000),整理得到:
对高附加职业:y2/y1=63/56=1.125,即缺7W破防时,此时爆伤y2要比满破防情形下的爆伤y1高1.125倍最终伤害才能相同。更直观的说,如果满破防时生效绿点是600%,那么在缺7W破防时高附加职业而言只需要增加600%*12.5%=75%的爆伤就能补偿缺7W破防的伤害损失。
对低附加职:y2/y1=17/10=1.7,即缺7W破防时,此时爆伤y2要比满破防情形下的爆伤y1高1.7倍最终伤害才能相同。更直观的说,如果满破防时生效绿点是600%,那么在缺7W破防时对魔归云而言需要增加600%*(1.7-1)=420%的爆伤才能补偿缺7W破防的伤害损失。
这里对比可以看到如果是低附加职业差不多要拉1个以上的绿点职业才能弥补缺1个破防效果的伤害,至于举例的高附加和低附加是哪些职业大家可以对号入座。所以才说太昊被砍掉一个破防其等效收益大多数情况下都看成一个300%的绿点。
总结:
1.太昊副本伤害大概砍掉20%
2.加速(团队辅)50%砍到最低25%,大部分辅助号应该只能维持在33%左右的加速能力(团队辅)
3.破防直接砍没,通过非常不严谨的计算大多数情况下都等效一个300%的绿点的收益
4.本次太昊其他补偿加强的都是蚊子腿,跟上面3点任意一项都没法比
5.这种策划教你玩游戏的技改方式在下无法接受。 |