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楼主: 我心如烟卸

[心得] 额,不懂为啥河蟹太昊给人加速和鬼王副本

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发表于 2023-9-16 08:28:08 | 显示全部楼层
纯爆伤2倍的时候,70万蓝增加70爆伤只是增加了总伤害的1/3,需要120万蓝才能达到以前增伤60%的伤害。

纯爆伤3倍的时候没有哪个号能达到有增伤时候的效果
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发表于 2023-9-16 08:29:03 | 显示全部楼层
1*2*1.6=1*3.2。没了60%增伤需要120万蓝才能拉平,1代表不出爆伤害
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发表于 2023-9-16 08:29:46 | 显示全部楼层
@灵魂拾取者 惊尘打人除了爆伤增加,还多了15-20%的真气附加和破防增益(这个增益比较少),具体效果如何要看技能测试了,计算有点复杂。感觉完美是要让画影做帽子充钱⋯不过对队友的辅助效果确实是削弱了
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发表于 2023-9-16 08:29:54 | 显示全部楼层
另外红点增伤,增加的应该是计算减免之后的伤害,不是基础伤害。按13帽子85万蓝计算,基础伤害多了85*(15%-5%)=8.5万
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发表于 2023-9-16 08:30:27 | 显示全部楼层
原来是基础伤害70万,同档减免后42万(假设克御抵消、80无视对160减免、3倍爆伤差),计算惊尘增伤后是42*1.6=67.2万改了之后基础伤害是70+8.5(蓝的增益)+3(破防增益)=81.5万,同档减免后([size=0.26]假设克御抵消、80无视对160减免、3.85倍爆伤差)是62.8万,区别不大。
[size=0.26]如果一开始爆伤差只有200% ,那么修改后惊尘伤害反而增加了。
[size=0.26]主要影响的还是后续PVP输出,惊尘本身的输出受影响不大。如果15帽子增益更大
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