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我想到了一种收费方案,各位看一下

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发表于 2023-10-19 12:19:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉的无论是  

点卡+时装也好  还是点卡+时装+战令等收费方式,甚至是免费+时装+战令这种方式真的已经不适合现在的mmorpg游戏了

想要长时间体会到一款好游戏就必须站在厂商的角度去思考,和珅有句话很对,你喂不饱官员谁去给你分封赈灾粮。

以现在流行的    点卡 战令 时装       的收费当时来说,厂商想挣到钱就必须提高你的在线时长,提高在线时长,必然会有又臭又长的日常任务或者没完没了的跑环等系统+战令绑定让你不得不做,让游戏从前期乐趣直接进入上班坐牢,时装一套又一套的出,新内容迟迟不出现。

因为基本逻辑就是  基本月付费以  点卡(免费)+月战令支撑 ,大消费以时装坐骑支撑,新内容并不能带来太大的效益,而mmorpg游戏不像其他fps rts moba类游戏 即使停止更新也能上去玩一两把,毕竟每局游戏本身都是有不同的内容

所以我认为现在最适合mmorpg游戏的付费方式应该是     
资料片付费+赛季制战令+时装+点卡(这个维系在一个月30-58 或者直接没有)

资料片可以为3个月或者6个月看游戏内容支撑时间,定价可以在150-300(按内容丰富程度)厂商想挣到这个钱就必须持续推陈出新

赛季制战令又不会像月战令那样具有压力感,而且也能起到萌新进入游戏后不知道该干什么的指引,战令可以定价为150

时装和点卡就不过多论述。

还有一点可以赛季和资料片进行分割
3个月为一个赛季6个月为一个新资料片(资料片价格为300)

这样一个赛季的成本我们按照点卡50一个月取中间值为
一个赛季为50*3+150=300   
一个资料片50*6+300+300=900
一个资料片的月成本900/6=150

而且收费是相隔开的 例如
第一个月300+50 资料片+点卡
第二个月开战令150+50  战令+点卡  继续游戏
第三个月 50  继续游戏
第四个月150+点卡 新赛季(资料片下半部分内容)

这样保证了厂商有足够的动力持续更新内容,战令150高于时长大部分游戏这个很好解决

战令里加入包括但不限于 赛季制坐骑 赛季制时装 赛季制称号等等,且后续不再加入任何渠道获得。这样物品变为绝版还能进一步保证账号的价值。

而且这种付费方式只要玩家的基本盘足够大,按照以前的刚开始的游戏人数,取一个还算合理1w人新用户,并且能玩到第一赛季结束。
10000*600=6000000=600万固定收入,其中不算时装,坐骑等收入
假如所有人都能玩到第一资料片结束固定收入为
10000*900=900万固定收入
那么厂商只要稳定住玩家基本盘就可以了。
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发表于 2023-10-19 12:20:47 | 显示全部楼层
当然这一切的前提是 诛仙世界的第一个资料片的内容必须足够出众,切大部队毕业后的长草期控制在15天左右,我真是受够那些长草期短择1月长的能到3个月是真的无聊
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发表于 2023-10-19 12:21:47 | 显示全部楼层
账号贬值的本质是无非几点
1玩家人数过少
2道具出新太快,切比老道具优秀太多
3并不具有收藏意义随时可以买

其中玩家人数过少的几点原因
1工作室严重影响正常玩家收益
2游戏太过劳累
3游戏内容无聊
4没有挑战等优越感
5不可抗力

道具出新太快问题无非是厂商主要以这个为收益点,而且可能会越来越贵,甚至抽奖,捆绑,等氪金付费项目。

而这些问题,其中
1.资料片收费能杜绝很大一部分工作室
2.资料片+赛季战令+月付点卡为主要盈利手段,厂商可以静下心来好好做游戏内容,活动策划,时装设计
3.赛季制战令获得永久绝版道具提高老玩家优越感,进一步提高留存度和账号价值

只要玩家基本盘足够大,游戏交易市场就会有自我修复型,厂商不要过多干预。
正常的排骨人+正常玩家+个人代练+个人多开小号搬砖都是构成游戏的重要因素。
只要不是大规模的人体蜈蚣工作室都可以接受
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发表于 2023-10-19 12:22:45 | 显示全部楼层
字太多不看
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发表于 2023-10-19 12:23:42 | 显示全部楼层
洗洗睡吧,人家厂商才懒得看你的长篇大论
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发表于 2023-10-19 12:24:39 | 显示全部楼层
这体量的游戏 一个月低于10W月活都算玩砸锅了,还有就是账号贬值就算你说的实现照样猛猛贬值,因为没有官方数据转移的平台 流通难度大、成本高。
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