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我始终认为不是玩游戏的人少了,而是好玩的游戏少了

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发表于 2023-11-2 14:31:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
mmo是不是应该重新定义了。如今的游戏大部分都是各种线任务,战牧法这一类。就算多个职业 心法也不过是增加一些特色依旧脱离不了三种基础定位。现在是技术不够还是创意上被束缚着?要说传奇是战牧法的雏形那么魔兽世界绝对是将它展现到极致的游戏!而未来更进一步是不是那种把游戏定义为智能。智能NPC,和角色?如果说修仙类型那么就应该让玩家从繁杂的任务重解脱,全身心的投入到体验游戏世界的乐趣。比如各种奇遇,探险,就算玩家不在线角色也会自己运行,每个角色出生的属性也不同,但属性可以通过后天的各种机遇 宝药 修炼来弥补 提升。装备不再具有等级限制,而是根据角色自身实力来发挥出装备的威力。技能不在堆光效,而是在和谐视觉基础上释放出来后产生的效果。剧情上是角色在修炼途中与玩家和npc之间的恩怨情仇,走出自己的修仙之路
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发表于 2023-11-2 14:32:37 | 显示全部楼层
战法牧真的没意思
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发表于 2023-11-2 14:33:36 | 显示全部楼层
你说的有意思,但是现在都是赚快钱,没人想着这么搞
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发表于 2023-11-2 14:33:51 | 显示全部楼层
WOW出来就注定战法牧一统天下,除非以后出现一款超越WOW的游戏;
战法牧,铁三角,最稳固的形状,只要游戏还需要打BOSS,就需要T吸引火力,奶补血;
和WOW反着来的激战2打副本也要奶;
除非游戏不需要打本,不需要打boss;
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发表于 2023-11-2 14:34:28 | 显示全部楼层
如果说是端游的话,那确实是玩的人少了,现在火的都是吃鸡,王者这种手游加竞技游戏
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发表于 2023-11-2 14:35:20 | 显示全部楼层
mmo玩久了很容易变成上班,国内外的mmo都没办法解决,竞技游戏才更像玩游戏,想什么时候上就什么时候上
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