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发表于 2023-11-13 18:26:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
老陆镇楼!
看了资料介绍之后,发现人物武器还是背在身上的。现在网游武器光效越做越好,感觉拿在手里更能展示武器的样子,也不会影响时装效果。老诛仙,很多时装被武器挡住了后背大部分,尤其破军那种。
  还有那个飞剑的飞行动作,个人看来有点点尬。有些影视剧中御剑飞行的造型就挺美观的。
  其实一款游戏,除了丰富的日常玩法,现在副本已经是游戏避不开的选项了。其实无论小型副本,还是大型团本。只要玩法上符合主流游戏也挺好的。毕竟boss全扔野外会被老板,以及帮派之类垄断掉。起码副本会让所有玩家可以正常发育,副本的存在也不会影响野外boss。
  另外,游戏最能增加乐趣的应该PVP玩法第一吧。基本上竞技性很强的游戏生命力都挺久的,而且人气也不会差。除非氪金玩法这个搅屎棍进来一棍子打散,例如剑灵之类的。一款游戏在竞技性上体验好不好,其实技能释放很关键,如果一款游戏大部分技能技能释放都有一个读条施法,和多到离谱的技能数量的话。竞技基本上就没什么戏唱了。还有一个无敌类的技能,游戏里护盾这种都会给竞技带来各种变化。瞬发的技能释放绝对是竞技游戏的精髓,关键技能是否cd结束。可以影响到胜负。根本不需要太多太多的技能也能会被玩家开发出来很多操作。如果玩个游戏,一个职业几十个技能,起状态都要几十秒。不知道的以为过冬呢。
  职业,人物职业应该区分明显。虽然没有一个游戏可以做到绝对的平衡。但是输出,辅助,控制,T,远程类职业永远是各种副本和boss的不可或缺的配置。虽然说游戏到了大部分玩家都进入后期基本都已经成型的时候,可能输出队就能应对日常任务会让辅助类玩家体验下降,仅仅这部分。但是不会影响游戏主要内容。
属性,一款好的游戏,根本不需要那么多复杂且非常细化的属性类型的。游戏史上各种优秀的游戏,属性分类不复杂的比比皆是。但是也一样得到很多受众认可。相反,一个属性分类,做个几十样在那。事实证明,这个思路纯纯就是氪金的坑。别说不这样拉不开和普通玩家的差距,事实上,哪怕是传奇这种老游戏。氪佬一样把普通玩家吊起来打。
最后,职业,性别的转换。这两点非常重要,都知道一代版本一代神。你一款游戏想做好就要分析数据,得知结果后才知道哪个职业强势,哪个下水道。强行阻止玩家转职等等。只会劝退。有些人实在玩不下去了,又不能转职。怎么办呢?卖hao,换职业。但是有一部分人弃坑了可能就真的不回来了。
收费,道具收费合理就行。我觉得装饰品就该符合装饰品的定位。装饰品上加各种属性,技能,甚至是收集。也全是氪金的坑洞。以上个人理解,有不同的可以指正,别喷 我会还嘴


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