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发表于 2023-11-30 14:11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
新消息引来的热点无非就是一个赛季制 一个月卡投票问题 其余的游戏内容等到公测玩家自己上手时自然见分晓了
第一个赛季制 赛季制的优劣点其实很清晰
赛季制的优势在于他给玩家的成长曲线设置了一道道关卡 对于游戏的长久运营是有极大的好处的 最简单的点就是每个新赛季都会引发一波新热度 让新老玩家都再次投入时间养号 也让游戏的不同阶层的差距有一定的上限 使得游戏的发展拥有更高的容错率 说白了就是策划一个赛季犯病的话不会影响后续
举个例子 抛开数值设计现在假设把成长系统简化为游玩到100级满级 装备五星为初步毕业需要正常玩家投入1个月的时间并且是上限 氪佬每多投入1w提早一天初步毕业 上限25w 此外每投入一周和10w 装备再加一星 10星为完全毕业 那么显然顶层氪佬只用5天就能打到初步毕业  接近六周就能完全毕业 也就是一个月后 普通人和氪佬都几乎玩完了第一版本的内容
这个时候进入长草期 如果是非赛季制 氪佬在下个版本到来时 对于普通人的属性绝对是全面碾压 这个时候就会引发很大的问题 策划对于副本难度 对于任务奖励的设置该如何划分 因为氪佬和普通人的成长曲线完全是不能相提并论的 除非这个游戏明确没有任何交易系统 当然这是不可能的
赛季制会引起什么 首先说明赛季制可能是让你新建号 可能是继承部分等级装备 可能是开放赛季独享新系统等等并不是说你第二赛季就直接把第一赛季的角色删除了 而是把全服的人尽可能设置一个差距极小的起跑线 具体细节只是官方随手设置的问题 比如一键80级 已有装备星级减半继承这种 这个系统在于 他给你的角色新的动力新的空间去提升 保留了氪佬和普通人的差距 但也避免了之前氪金引起的巨大差距的后续影响 不可能说老板花了100w和你零氪平起平坐 或者老板第二赛季一天不玩照样吊打你全勤号这样
赛季制的问题是资源配置问题 依旧是上面的假设
如果非赛季制 老板当然乐意直接75w直接毕业 而普通人也就靠着日常积累一点一滴稳扎稳打的上面提升 但是赛季制的话 对于老板来说 这额外的50w真的花得值吗
希望大家明白 有钱人和傻子是没有直接关系的
如果赛季制氪金的额外提升让老板觉得价值不对标 这肯定对游戏市场是一个影响 不要觉得有钱人多充点少充点不影响我们普通玩家 对于任何一款大型网游 流水的减少和策划的愚蠢操作随时可以因果颠倒
赛季制对于普通玩家更得精打细算 在我简单的假设中我们只有装备和等级看起来很简单 如果实际培养中系统复杂到功法 等级 职业 熟练度 宠物 天赋 生活属性等许多方面时 普通玩家的资源短缺就会让很多人头疼 比如这赛季功法是最重要的 而我开局全在练宠物 直接第一周荒废了 这很可能就使得普通玩家和这个赛季无缘了
然后是月卡制 点卡月卡并存说实话我只觉得是个细节问题 不多说什么
月卡定价方面 大家也都能看到不同档位对标的不同游戏
实际上毫无疑问 他的最低价定的42就一定是42 这是玩家群体不可避免的问题
但我想说的是我依旧支持88最高档 不要纠结这个数目到底是多少 因为对于任何玩mmo的玩家包括学生党来说 这绝对不是一个问题 或者说如果你的条件令你觉得这个门槛贵的话 请你先离开游戏打理好自己的生活把 而月卡贵这不是什么优越的事情 不要魔怔了
回到定价上为什么说88更合适(实际上再高点也无妨 不要太离谱就行)
提高门槛首先是不能限制工作室的 大家要知道所谓工作室 靠游戏谋生的群体 这种手段相当于让上班族出门坐一辆公交到公司和多转一步地铁 难道以他的月薪和生活消费会因为这个换工作吗?
氪佬就不谈了 对于普通玩家而言 门槛提高了是实打实的消费提高必须承认 大家量力而行
先强调一点 不要幻想什么月卡门槛提高了 游戏内部氪金变少 绝对不可能存在这种事情 对于一个企业来讲如果20%的利润率就被市场接受我还下调到10%? 现实的游戏市场不遵循价格曲线 尤其是这种服务性消费 所有网游一定是不断试探玩家消费底线的 不要做梦说什么月卡贵点只氪月卡
那我为什么说越高越好
先说明一点 如果游戏上线或者官方说明 内置交易行不能交易成长材料或者官方用类似计划经济的模式强行给各材料设定价格区间的话 以下请当我放屁
首先月卡门槛使得我们一切有了一个最低的单位时间成本 此时假设我们一天的最高收入为初步定价价值100元的材料 可以是任意组合比如筑基丹*10 或者筑基丹*5 归元丹*50 那么对于大众交易行的底价显然是 筑基丹值10元 归元丹1元
那么如果这种道具官方要售卖礼包 一定是按比例设置比如说5个筑基丹只用30元限购一次 再有10个筑基丹80元限购一次 30个筑基丹270元限购一次 50个筑基丹490元无限制
如果没有游戏外的rmt只有商城氪金手段 那么官方一定会设置成这样 让普通玩家以高优惠 氪金玩家以极低的优惠购买使得两者的消费与成长都在合理范围内而不产生断层(而实际上现在大部分游戏往往是最高档消费优惠最高逼人氪金比如手游一笔648享8折 但他们采用降低高等级对低等级的属性差距并提高成长难度的方式来间接避免成长断层)但是现实中一定会有工作室大量产出 然后压价出售 官方的折扣最优不过筑基丹6元一颗 工作室完全可以同样6元甚至更低的价格卖材料 实际游戏中工作室盈利不一定是这种操作 但只要玩家间存在自由交易系统 其本质的手段一定是这
在这种条件下 交易行材料一定会收到影响而降价 也就是说工作室使你一天本身的产出从100元变成了60元 这是使材料的价值降低了而不是说我们账号上类似点券 流通金这种货币的价值降低了 同时工作室是要变现的 那么假如说我们的货币能够交易的话 那也一定会贬值 这里我暂时假设交易只能交易材料
官方无非两种手段 一种完全限制玩家交易来避免自身流水流失 另一种就是更改礼包内容打价格战
对于任何一个mmorpg角色的成长曲线都是有尽头的 回到最上面的假设 等级100级满级 比如说官方在开服时设定 我们吃5000个筑基丹就能满级了 也就是说我们如果只吃日常收益没有任何副本活动之类的话用50天就能满级 也就是说你满级的价值为50000元(假设中的数值 不要用现实杠)但是工作室的手段使筑基丹6元一颗 也就是你的满级只价值30000元了
回到我最开始说的月卡 可以看到我对这些价值的计算最早来源于什么 就是月卡的时间成本 实际交易中 稀有度和时效性的差距会极大影响定价 也就是说开服筑基丹10元1颗 后期就是1元10颗也很有可能 但是从长远来看材料的底价一定是和日常产出的时间成本相挂钩的(mmo如果角色提升不提高产出一定会引入新的属性系统等需求 本质上产出价值和材料需求量没变 只是具体的材料单位不同而已)
这么一大段想说明的就是 你的时间收益 只用rmt计算的话 月卡定价越贵 你的产出价值就越高 可能有人觉得 这不就是空算么 又不能变现 总不能满级卖号吧 但我这里强调的不是账号价值而是活跃度的影响 简单来说就是多劳多得 你比别人多打一天日常 就多一份有价值的材料 就是尽力避免激战2那种我两个月不玩这游戏还是这么回事这种现象
所有网游大家都爱比较日活 这就是游戏热度 变相代表了游戏品质(工作室挂钩泛滥除外)
我这里cue一下隔壁的命运方舟 从开服分秒必争 到现在日常收益不如狗 不管从养号还是rmt角度来说 我作为一个玩家 方舟已经没有吸引我上线打日常的点了 因为我打一次周本的金币就够买不知道多少天的日常奖励了只有清清周本拿金币的动力而已
我希望诛仙不要步这个后尘 如果说之后打20团本的奖励可以买两周的日常材料奖励 大部分人也就没动力清日常 最后也就是游戏彻底凉了 个人见解希望有大佬提出新观点把
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发表于 2023-11-30 14:13:30 | 显示全部楼层
太喜欢你这种帖子了
不管其中一些观点我认同不认同,但我都觉得你说的有理有据。

反观那些黑子,高下立判。
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发表于 2023-11-30 14:13:52 | 显示全部楼层
42都4w+了
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发表于 2023-11-30 14:14:32 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2023-11-30 14:15:11 | 显示全部楼层
赛季制的最主要优势就是降低氪佬和普通玩家的战力差距 每个新赛季开始起跑线都是一样的 而不会越来越离谱直到一个神壕能屠尽一个团甚至一个帮会的人
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发表于 2023-11-30 14:16:01 | 显示全部楼层
我的理解就是赛季制是这种大概一俩个月毕业 每天刷刷材料日常就结束的话 那每天和上班没区别了

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发表于 2023-11-30 14:16:46 | 显示全部楼层
理论一套,实际嘛……换皮国产mmo大家都懂的,没啥好期待。我选择最佳玩法:把研发团队的初衷内容全部玩完就脱坑闪人。大概100来个小时吧。

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