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探索未来MMO游戏去向

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发表于 2023-12-2 12:52:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
大世界+秘境赛季制
1.大世界?
所谓大世界,定义为数据和算法力发展到一定水平的时候,可以容纳下百万人数据集合于同一服务器内,那么这个服务器可以称之为大世界。
2.赛季制?
现在游戏的赛季制都是前期冲分,中期养老,后期摆烂,无法调动玩家积极性,游戏玩法不够,局势高下立判,很容易造成影响玩家的活跃度。我觉得这不是真正的赛季制,而是一种游戏公司摆烂的游戏制度,强调新生力入局固然没有问题,但是往往忽略了老玩家的积累。如何权衡降低新玩家入坑的门槛,和保护老玩家积累的利益成了真正的问题。

所以我觉得大世界+秘境赛季制大有可为!


诛仙世界完全可以以大世界为主线!摒弃以往的区服制度!
所有人注册都在一个服务器内-诛仙世界大世界!

下面提出概念:
1.大世界没有一般产出,只有玩家间资源、货币流通和消耗,定期出现仙兵,仙法(仙器具有使用次数限制和CD

2.秘境赛季制获得产出,每次进入秘境需要人脸识别,杜绝工作室脚本!
3.野外开放天地福洞,可开辟帮派。
3.大世界除主城外,全部视为pvp区域!主城内杀人,地域通缉,所有参与助攻玩家随机获取装备,货币,并且该主城城区npc永久仇视此玩家,可通过积德任务慢慢降低仇恨(npc会主动攻击该玩家身份证下所有角色)
4.大世界每日屠戮5人以上,进入世界威压状态!
5.大世界角色死亡,掉落部分物品、货币,降低等级,在世界威压状态下死亡,掉落所有物品,清空等级,遗留debuff灵魂烙印,灵魂烙印可进入帮派福地修炼加快清除,清除后,方可等级飞升。
6.大世界天地福洞数量限制,强制帮派,盟会资源争夺!
7.大世界不断膨胀,出现新疆域,限制进入等级,供新玩家入坑。(降低萌新入坑门槛,欢迎新鲜血液!)
8.秘境每七天开放一轮,每轮持续两个月,进入秘境,分配至新分支服务器,缓解大世界服务器压力,秘境服务器为天地不仁,以万物为刍狗状态,每次进入秘境所有人修为压制进同一段位,不管你是神豪还是刚入坑的萌新,所有人在秘境开始都是同一水平,但是结束后根据在秘境内一系列得分结算进主世界人物,包括心法,仙兵。(强调赛季积累!)
9.每两次秘境结束后一周,大世界秩序破碎,取消威压限制,所有散修获得加成,开放新灵域,枯竭部分帮派福地以及地域(天地灵气可是会消失的)
,一劳永逸不可能滴,要么打周围的,要么去抢新的。
10.帮派所有成员不良记录纳入帮派邪恶积分,积分累计一定程度,获得嗜血buff,获得饮血buff,以及易伤debuff,可被天下共讨之!(要么你一邪到底,要么就回头是岸)

你喜欢养成?大世界够你养成十年的;
你喜欢打架?秘境去厮杀吧,没有debuff限制,洗牌大世界的时候,杀的更爽;
你喜欢风景or副本?只要公司生产力跟得上,基本上秘境三个月上一款新的灵域秘境,循环往复,可以玩自己喜欢的秘境大副本,也可以一直玩新的

你喜欢群架?天地秩序混乱,自己当陈胜吴广喽


总结:
散人可以无脑单排下本,搅屎棍

养成玩家可以慢慢养成大世界角色
亲友团可以包团发展

土豪可以拉帮结派玩仙器割据一方(杀戮太多可是会被天下共讨之并且瓜分的哦
,仙器是让你保护自己帮派,并且帮助维持服务器秩序的)
风景党,这么多秘境,风景不带重样的


游戏骨架:以大世界为根基,养成角色;以秘境为赛季公平竞争;以土地灵气交替为玩法,强调竞争;

好的游戏一定是引导玩家维持大世界秩序。
好的环境一定不是阶级固化的,每次秘境提升完提供短暂秩序混乱洗牌时间。
降低萌新入坑门槛,保护老玩家积累的装逼利益。
基本上做到以上三点,游戏不会差。

希望有生之年能玩到!

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发表于 2023-12-2 12:53:22 | 显示全部楼层
陌生人,我等你很久了,青云也等你很久了

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发表于 2023-12-2 12:53:37 | 显示全部楼层
小说?
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发表于 2023-12-2 12:53:47 | 显示全部楼层
网游小说看的挺多,可惜现在科技不允许
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发表于 2023-12-2 12:53:54 | 显示全部楼层
等vr技术成熟了再考虑这些吧

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发表于 2023-12-2 12:54:29 | 显示全部楼层
以前有个游戏叫九阴真经,大家幻想的玩法就是游戏里可以搬砖,厂家收交易税赚钱,不干预游戏,不卖道具,相当于人活在虚拟世界,但是结果是打脸的,厂家不卖道具根本活不下去,一旦开始卖道具,就和现实世界一样,平民玩家生存不下去被土豪虐杀,
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