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关于游戏职业平衡

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发表于 2023-12-4 12:29:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望官方一定要控制数值膨胀和职业平衡,我提几个建议,攻,速,防的取舍。
输出鬼王设定,单体,攻击中,位移中等,中爆发+爆发cd长,生存高(定位纯正战士)
青云设定,群体,攻击中,位移中等,没爆发+全技能cd短,生存中等(定位魔法战士)
焚香设定,群体,攻击高,位移低,高爆发+爆发cd短,生存低(定位固定炮台)
合欢设定,单体,攻击高,位移高,高爆发+爆发cd长,生存低(定位机动刺客)
输出灵汐设定,群体,攻击低,位移中,没爆发+cd短+团队增益,生存高(定位辅助法坦)
天音设定,单体,攻击高,位移低,高爆发+爆发cd长+团队增益,生存中(定位辅助战士)
职业平衡需要取舍,千万别做六边形全能战士,伤害,位移,生存,技能循环一定要有2个短板,尤其青云的设定一定要中庸,这个职业人一定是最多的,青云的平衡是最重要的,做弱了玩家失望,做强了清一色青云,别的职业直接灭门,所以中庸才是青云的取舍之道
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发表于 2023-12-4 12:30:42 | 显示全部楼层
隔壁剑网三的职业平衡已经烂在骨子里了,我希望官方能从最开始就严格控制职业平衡问题,不要等到了积重难返的地步在开始缝缝补补的
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