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个人理解一个优秀的mmo应该有的要素

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发表于 2023-12-5 14:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一pve必须要有每日一条龙,mmo是角色扮演,玩的就是代入感,投入时间才能有代入感。否则每天上线五分钟做日常玩手游去吧。
第二核心奖励放在帮派为单位的抢地盘抢boss,让玩家能够勾心斗角,与人斗其乐无穷。玩某些游戏,各个帮派安插卧底,游说拉人,打情报战这才有趣。但是pvp装备差距不可过大。
第三,让玩家一分耕耘一分收获,副本装备全靠掉落,但是副本不限制奖励次数,你如果有时间,就能肝出来。
第四,官方让利允许搬砖玩家,当然面对面交易必须取消,防止骗子。交易由拍卖行决定,并且物品可以自由定价,不要搞那种最低价买完才能买高价的愚蠢行为。
第五,官方收益就靠月卡,外观和战令就行了,也可以和dnf一样再出一种封装券,爆出来的装备封装之后才能上架拍卖行。这样玩家够多绝对不缺钱。

只有厂商肯让利,玩家数量够多的mmo才能良心好玩,工作室脚本是肯定要绝对禁止的。以前工作室可以帮人完成活动,但是现在官方能掏出机器人,工作室就可以彻底无价值了,但是手动搬砖党是一定要有的,只要每个搬砖的都老老实实买月卡和封装道具给官方上税,就完全不用担心收益。还是那句话,mmo里有人有斗争才有土豪,没有人,狗都不玩。从逆水寒手游紫禁之巅两个老板觉得没意思就看得出来。
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发表于 2023-12-5 14:45:57 | 显示全部楼层
我做一个总结: 你觉得利好排骨人的游戏就是一个优秀的mmo。
也别藏着掖着了,直接喊出你们排骨人的逆天口号啊。 “没有排骨人的游戏全都凉透了,端游mmo不让搬砖死路一条”
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发表于 2023-12-5 14:46:45 | 显示全部楼层
每日一条龙是网易大话西游梦幻系列带起来的
这样做的目的是因为这些游戏本身计时收费
收费模式决定游戏内容
第一条就把个例当成普适性
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发表于 2023-12-5 14:47:19 | 显示全部楼层
剑灵的模式可以说是我相当喜欢的了。先花钱投入一套基本装备。然后版本初期无线肝副本,刷材料卖钱。版本中期再用一部分搬砖收益自己做装备,做到下个版本能打本的阶段,有钱人花钱做顶级装备装,新人花钱做装备,完美的循环,16到18年,剑灵人又多玩的又舒服。可惜这样做官方赚的钱就少了,官方就眼红了想吃更多收益,然后把搬砖的道路堵死,材料全都自己卖,然后剑灵就死了。搬砖从来不会毁了游戏,是否毁了游戏纯粹取决于官方的贪婪程度。
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发表于 2023-12-5 14:47:28 | 显示全部楼层
这样gzs少不了,当然我搬砖的比我更喜欢gzs
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发表于 2023-12-5 14:48:20 | 显示全部楼层
任何游戏凉了的开始不在于搬砖党,而是在于官方是否贪婪眼红收益,如果官方不想着赚更多更多,那么完全可以平衡,为什么凉了,因为官方眼红,他要自己独占收益,所以一系列改动就是逼迫普通玩家充钱,所以导致了游戏的加速灭亡。
那么问题来了,比如诛仙世界官方和工作室和平共处一个月赚一个亿,完全可以养活所有员工并且自己还能赚的盆满钵满,他会停止贪婪的欲望膨胀吗?不会。他第一个月赚一个亿,第二个月就想赚两个亿,三个亿,所以他就开始思考怎么赚的更多,怎么竭泽而渔把所有收益自己一把抓。这也几乎是所有端游mmo凉了的原因。
为什么ff14和剑三能运行十几年,主要原因就是官方认命了,官方觉得我们赚的够多了,我们不想深挖付费点了,不想竭泽而渔,所以自然能活。毕竟这两个厂商比较特殊,没有那么严重的kpi考核。
鹅厂和猪场内部竞争可太激烈了,不进则退,不赚更多就得被边缘化抛弃,所以必须要狠狠地压榨玩家,当一个游戏开始制裁搬砖党,就等于一个公司突然开始严抓纪律,开始走下坡路了。
所以很多人把游戏凉推给搬砖党本来就是可笑至极的,能让游戏凉凉的只有厂商无止境的贪欲罢了。
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发表于 2023-12-5 14:48:49 | 显示全部楼层
是的说得好,没有日常一条龙太无聊了,比如隔壁的逆水寒手游,周一打完副本后面六天一天十分钟,一点意思没有,玩着玩着就不想玩了,
还是以前玩的mmo网游半个小时起步的一条龙日常有感觉,更有沉浸感

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发表于 2023-12-5 14:49:20 | 显示全部楼层
二测、公测一起绿泡泡神秘代码:xx-52080
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发表于 2023-12-5 14:49:30 | 显示全部楼层
不反对适度的搬砖,反对gzs,有钱的氪,没钱的肝,重要的是掌握好平衡。支持氪能够缩短装备成型周期,反对不氪装备都毕不了业,肝要有收益,不然天天玩重复的内容但是感受不到变强 那我体验完一遍是不是就不用上线了
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发表于 2023-12-5 14:49:36 | 显示全部楼层
法无禁止皆可为。所以遏制搬砖和工作室的最有效的方式是立法。例如,现实中有扰乱市场经济秩序罪。网络不是法外之地,只是现阶段缺少可适用的法律对相关行为予以约束,或采取惩戒措施。可能一个比喻不太恰当。一个游戏刚投入运营,犹如新中国刚成立初期,百废待兴,对投机分子的打击是必要举措,不然就会出现货币贬值,物资通胀的情况发生。这是游戏企划所不愿意看到的,也是想通过各种措施机制予以遏制的。
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