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为啥我一听到“日常一条龙”就想吐+ED!学学激战2前期多好

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发表于 2023-12-6 14:21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果国产游戏只是想换个漂亮的皮囊,为的只是简单割韭菜,那抱歉!我实在懒得浪费时间,顶多进去逛逛风景得了。不能够深挖游戏乐趣,挖掘符合游戏设定的玩法体验就是垃圾
MMORPG国产游戏始终一个套路,几乎所有“武侠”&“仙侠”3D大型游戏玩法都差不多,从天下贰到剑三,再到九阴,到天涯明月刀,到逆水寒。除了九阴特别点,其他就跟换皮差不多!剑侠、仙侠差别并不大,连花里胡哨的轻功感觉都差不多。更别提各种日常玩法了,几乎都一样。例如武侠游戏的“江湖”内核,九阴绝对是最有感觉的,逆水寒当初说自己是会呼吸的江湖,怎么呼吸的我不知道,我感觉就是在拼数据,门派是不少,但是技能逻辑都是攻击、破防、控制、解控、大招,导致门派存在的意义更多是时装不同~~~!九阴至少还能退出门派玩一些稀奇古怪的流派!!跟激战2的技能系统也没法比,更何况激战2的玩法是探索世界。国产网游画面做的再棒,也只是花瓶的展示,毫无探索世界的乐趣。组队也很难,激战2在临时队伍方面做的就很好,可以和遇到的人共同完成地图人物,护送或者反攻要塞!!武侠跟西方的魔幻世界就不说了,修仙世界应该是什么样的?
《诛仙世界》核心是不是修仙?修仙的世界追求的是不是长生不老或者实力强大为所欲为?想要长生不老是不是需要“财侣法地”?是不是要想尽办法依靠“财侣法地”突破境界?突破境界就一定只能“打怪升级”么?这是修真么?这是披着修真皮的丧尸进化怪啊!靠杀生提高实力!修真世界的玩法为什么不挖掘下游戏的深度?就是为了割韭菜,然后照搬成熟的《割韭菜游戏玩法》?为什么要怕创新游戏模式?九阴跟激战2为什么会获得玩家认可(九阴后期收割摆烂),玩家口碑比较好?
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发表于 2023-12-6 14:21:49 | 显示全部楼层
上测的内容,去除背景内容名称,技能特效,整体和现有的游戏真没多大区别,战法牧的一套只不过换了一个名字和特效,游戏出来后的弊端很明显,吃完开服流量后留不住人,除了拉到的新人,剩下的玩家那个不是玩了快10年的战法牧,甚至更久,没了开服流量加持能坚持多久
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