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副本状态的6个乘数维度,叠加效果很恐怖

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发表于 2023-12-8 14:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天深入介绍一下诛仙3副本里各类增益状态的叠加效果,因为很多状态之间都是乘数的关系,叠加起来很恐怖。
因为即使很小的增益,6次乘数后,也会很大!1.1的6次方就变成了1.77!
这篇分析内容,有点复杂,不过可以直观明了的展示了不同状态的叠加关系,让朋友们能够有更为清晰的思路去选择副本队伍搭配。
测算过程觉得复杂的朋友,可以直接到文章尾部查看结论。
正好最近更新了一些有助于多开打本的功能,朋友们也可以尝试。

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发表于 2023-12-8 14:03:41 | 显示全部楼层
先抛出一个问题,两支队伍,副本里的状态增益哪个高?
前提都是逐霜主C,两支队伍细节基本相同。
A逐霜 昭冥 鬼王 天音 鬼道 画影
B逐霜 昭冥 青罗 焚香 画影 天华
这两个队伍特色不一样,并没有强弱之分,这篇文章主要是说副本增益状态,所以只讨论状态的叠加效果后,哪个队输出伍高。
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发表于 2023-12-8 14:03:49 | 显示全部楼层
(因为贴吧不能中间插入图片,二楼继续更新)
想直接看原文的朋友,可以点击下方链接前往公众号查看
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欢迎朋友们关注我的VX公众号“七里观澜”,查看更多实用攻略。
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发表于 2023-12-8 14:04:12 | 显示全部楼层
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发表于 2023-12-8 14:04:30 | 显示全部楼层
先来介绍文章的主题
副本里伤害的构成
这个之前也在几篇文章里说过,但是没有很详细的去说。
之前论坛和官方微信也发过柠檬大佬的文章,那张图做到很好,感兴趣的朋友可以去看看。
为了能在数据上更为直观的展示,观澜搞了多个状态号,在河阳测试了好久。。。先说说结果公式,副本里技能伤害的结果是6个乘数维度:

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发表于 2023-12-8 14:05:07 | 显示全部楼层
当然,这个公式是在暴击且命中的状态下。
过滤掉了角色自身对怪物伤害增加的属性(星宿重华等)。也就是默认角色的对怪物增伤属性为0的情况下。
如果是不为0的话,计算会更复杂。
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发表于 2023-12-8 14:06:04 | 显示全部楼层
乘数维度就是不同维度之间是乘法,
举个例子:在河阳山猪弟子测试,鬼王1未名1段打出了1000万的伤害如果怪物身上增加1个焚香的三昧50%的增伤,那么伤害将变为1000万*(1+0.5)=1500万

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发表于 2023-12-8 14:06:32 | 显示全部楼层
如果鬼王自身再增加一个天音的法阵20%自身增伤,那么实际伤害是1000万*(1+0.5)*(1+0.2)=1800万也就是实际增益了80%,而不是简单的50%+20%。
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发表于 2023-12-8 14:07:21 | 显示全部楼层
一、技能有效伤害
=技能基础伤害-(怪物防御-破防数值)这个防御最低为0,不为负数。
基础伤害,也就是技能的基础伤害,通常为自身攻击+技能附加攻击+附加真气气血防御等数值
比如青云的太极玄天真诀,附加120%攻击、25%真气,额外966点攻击。

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发表于 2023-12-8 14:07:48 | 显示全部楼层
如果是100万蓝,5万攻击的青云,这个技能的基础伤害就是:5万+5万*1.2+100万*0.25+966=360966
如果怪物防御是10万,身上有一个7万的破防状态,那么怪的防御就变为3万
青云太极玄天真诀打的怪物身上的有效伤害就是330966
当然这个数字有零头,不好测算,后面的举例全部按技能有效基础伤害50万计算。
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