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建议官方在交易行开放点券与金币之间的自由交易

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发表于 2023-12-10 09:51:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  众所周知,当一个游戏逐渐进入版本后期时,货币往往会有不同程度的贬值,并最终导致经济系统的崩溃。
  比如:普通材料价格越来越低,限定稀有材料的价格越来越高,普通平民的收益跌至谷底。
  想要解决这一点,首先要明白货币为什么会贬值。
  一个数值设定合理的赛季制游戏,每个号每赛季的货币产出,应该是略有超出达到平民毕业所需消耗的货币量。
  常理而言,这样的设定往往能维持很长时间物价不崩,但为什么有些游戏物价很快就崩了呢?
  因为游戏里有许多账号根本不是来玩游戏的,而是来赚钱的,它们获取的金币不会用来提升自己的账号,而是用来换取RMB,这样的号越多,市场上多出的材料和金币就越多,经济系统崩的就越快。
  虽然不少网友认为游戏正式上线后会启用人脸登录,这将会打击一大批工作室。
  但大家别忘了,靠游戏赚钱的不只有工作室,还有排骨人,多开、一人十几号的大有人在。
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发表于 2023-12-10 09:51:49 | 显示全部楼层
那么,如何解决这个问题呢?我的建议是:在交易行开放点券与金币之间的自由交易,并限制每个身份证能开的账户数量。
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论坛元老

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发表于 2023-12-10 09:52:08 | 显示全部楼层
这样一来好处有很多:
①稳定金价:多余的金币可以交易成点券,点券则只能用于购买时装,增加了金币消耗途径的同时也没有破坏数值。
②利好老板:交易行可以直接用点券从别人手里买金币,提高了老板买金的便携程度。
③利好外观风景党:手里多余的金币能换成点券买时装。
④利好搬砖党:众所周知,赛季制游戏最保值的是限定外观,以往搬砖们变现都苦于游戏的检测机制生怕被封号,如果能金币换点券,那直接买限定时装打造衣柜号,到时候直接将号卖掉,即安全又没风险。
⑤利好普通玩家:金价稳定后,普通玩家的收益将不会被排骨人们稀释,提升了游戏体验。
⑥利好游戏公司:以往老板买金游戏公司赚不到一分钱,而开放点券换金,那么这钱直接到了游戏公司手里,投88档的兄弟们不用害怕完美倒闭了。
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