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说下逆水寒赛季服2.0可取之处

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发表于 2023-12-11 08:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
我很早之前就觉得赛季制是目前网游出路的最优解,但零零散散当下赛季制游戏都做的不那么如人意,当我看到逆水寒赛季服2.0版本策划的问答,我大致明白了一些,也和我以前的想法有一定程度的相似。
先不谈赛季制,网游界真的缺玩法吗?各大游戏滤镜总有可取之处。
比如,DNF的史诗装备系统,特有的史诗属性,逆水寒2.0可以拿过去做“人人可得”的橙装系统,诛仙未尝不可。抛开DNF的各种滤镜,我们当初玩DNF,我想很大一部分人都对DNF的装备玩法赞不绝口。
又比如,天谕的领地之战(抱歉我只玩过天谕的这个模式就以它为代表吧),逆水寒2.0可以拿过去做万人同屏的跨服据点战,诛仙同样可以。我也看到诛仙已经包含此类玩法,我觉得非常好,我们追求装备,也同样追求使用装备的地方,不仅仅在团队副本,也要在团队竞技上。
其他的我没什么要说的,赛季制我个人觉得,千人千面的装备系统和万人竞技的热血PVP,是赛季制玩法的基础,以此延展,玩法将无穷无尽。
(个人非常建议诛仙世界策划可以脸皮厚的各种抄抄抄,这是优点。)
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发表于 2023-12-11 08:07:27 | 显示全部楼层
装备系统也是非常重要的一方面,能够稳定住氪佬和搬砖党,才能让玩家人数相对稳定
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