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野外PVP 其实....

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发表于 2023-12-11 11:10:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
月卡游戏 人数是盈利的基础 但不能为了人数在线而削弱野外PVP体验 那样是饮鸩止渴
其实野外PVP重点是 利益的获得带动的PK  不是瞎打恶P的意思


其实野外PVP可以做成 所有玩家都喜欢的模式 比如:
每天上午 下午 晚上 特定时间 随机区域 世界提示 刷出活动BOSS或宝箱 不爆任何东西 只会按伤害次数和强度计算成绩 给每个参与击杀BOSS或宝箱的玩家 的邮箱邮寄奖励。改区域无限制PVP 可以组队联盟 组散部队 无PK值
也就是谁都可以去那个区域参加 只要去摸了BOSS 或宝箱 多打几下都有奖励 占住有利地形 输出越多奖励越高 邮箱获得的奖励还能随机开出 高级别的道具 也就是哪怕就打了一下 也有机会开出极品道具
这样的话 无论PVE PVP玩家 无论奶妈还是输出职业 都想去碰碰运气 在互动时间内 义无反顾的冲击BOSS或宝盒  喜欢PVP的玩家可以大杀四方 喜欢奖励的玩家斗智斗勇 散人可以自发组织部队 与大公会对弈 多好呀哈
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发表于 2023-12-11 11:10:51 | 显示全部楼层
该区域 无PK值 杀人无惩罚 击杀玩家数与打击BOSS 或宝盒的伤害都 算作奖励的评价数据 这样爱PVP击杀玩家的 和 打BOSS 或宝盒 顺便击杀玩家的 都能有乐趣
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发表于 2023-12-11 11:11:18 | 显示全部楼层
无数散人或者小号 冲出安全区 奔向BOSS 或宝箱 为了打几下 不怕死 不怕跑 除了获得按积分计算的固定邮箱奖励 还能凭运气开出极品道具 哈杀的爽与死的爽 都有了
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发表于 2023-12-11 11:11:39 | 显示全部楼层
但是利益过高就会出现包场啥的,还是要权衡好,而且现在的游戏,最好是少出那些固定时间的活动,太膈应人了
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发表于 2023-12-11 11:11:50 | 显示全部楼层
最高的利益是 打几下BOSS 邮箱奖励 凭运气    按积分的奖励是绑定的
安全区在 活动区域的四周设几个 四面八方的冲击  不会被包场
BOSS或宝盒 每掉一个血  就随机移动位置 所有人都能有机会打击BOSS 或宝盒
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 楼主| 发表于 2023-12-11 11:12:03 | 显示全部楼层
其实策划用心的话 比我设想的好太多 加油吧诛仙
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发表于 2023-12-11 11:12:15 | 显示全部楼层
参与的团队最多只能组固定人数比如24人或48人  除了队伍内的玩家显示名字 看队伍外的玩家都是红色随机字母和数字 看不见名字哈
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