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重新定义PK:不用打生打死,打跑也是一种赢?诛仙APP顶一下建议

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发表于 2023-12-13 12:23:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
诛仙可以发展发展这样的思路,比如一个职业不容易打死也是一种赢,设计这样的技能应该不难,来不来就死,多伤和气,发展PK多样性才有意思。
这是修仙嘛,境界很重要的,死了要重修的,或者掉境界,也别掉太凶,君之报仇十年不晚,就十天吧~再长受不了了
十天还得是上班族的时间哈一天4个小时,全天直接胡汉三,三天又是一条好汉!
还有一些固定的pk活动或者场景副本有洞天保护不用掉,不然生活玩家要抱怨了……只有野外pk会掉!
而且重修可以换门派或者可以重修固定的只有前期筑基才能修的大众技能功法,可以选择性针对仇家职业有用的技能功法,不然修起来还是打不过干*,…至少也要让我打跑或者被打不死啊,不然玩家十年苦修得多浪费啊
这样的赛季制游戏就算几下把装备打满了也不用站大街,可以来回做死再修境界,周而复始与人斗其乐无穷啊∞
别觉得让玩家随便还门派很亏哈,又不是道具收费,各个门派都体验,才够丰富,每个门派不都是你们精心设计的嘛,不让玩家体会到里面的乐趣,岂不是枉费你们心思了
我感觉我建议得还是比较符合修仙设定哈,考虑考虑呗,修仙一定要打破武侠那套玩意儿啊,别整的只是披着仙侠的武侠网游了。那多没意思!
甚至大版本更新,直接开飞升仙界,结果仙界不是善地,仙界的成立是为了防御域外天魔的,域外天魔就是其它区得玩家,这样的剧情走向牛逼吧?
希望策划多看修仙小说啊
真二八经的那些幻想修仙的小说创意好的不少,找个创意好的直接做成版本更新绝壁不比魔兽差!!
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发表于 2023-12-13 12:23:49 | 显示全部楼层
我真看你像个rz,还掉修为,真能那样,我特么见你一次砍死你一次,砍到你退游
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发表于 2023-12-13 12:24:09 | 显示全部楼层
魔兽有个专家模式  死一次直接删号这种,你去试试有多折磨。
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