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mmo网游为啥要扯上打击感

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发表于 2023-12-13 16:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到好多人在说mmo那个打击感好,但我觉得mmo就没打击感一说,是我对打击感有什么误解吗?我认为打击感是音效反馈和受击反馈二者相辅相成的,缺一不可。mmo里面能实现的也就音效反馈,极个别技能的受击反馈(pk时),在副本中里面怪同时面对一堆技能不可能给你受击反馈的,有的只是良好的音效反馈,但这能称得上打击感?我认为打击感好的游戏也就格斗类的,魂类,单人动作游戏,啥时候mmo网游也能扯打击感,就是单纯的音效反馈做的好与差罢了

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发表于 2023-12-13 16:03:52 | 显示全部楼层
加个手柄震动,一棍子敲下去手柄嗡嗡震,打棉花都爽感十足
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发表于 2023-12-13 16:04:27 | 显示全部楼层
可能是以前单机ACT玩家比较多?不过在MMO里强调所谓的打击感也不现实,几百人扔一块也体验不到群体PVP的乐趣,始终只能感受自己1v1个人感觉不是那么好
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发表于 2023-12-13 16:04:41 | 显示全部楼层
中肯的,但是某游只有这一个优点,所以只能拿这点来吹了

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发表于 2023-12-13 16:05:14 | 显示全部楼层
看一下洛奇、龙之谷、天刀、剑灵,你就知道mmo的打击感重要性了,虽然ARPG和传统rpg有这方面的区别,但打击感的确是可以优化并且极大提升体验的点。例如FF14和剑网三时常被诟病的一点就是极其垃圾的操作手感,希望诛仙这方面能做的好点吧,至少别跟不如10年前游戏
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