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为什么说诛仙在PVP玩法上钻入了牛角尖

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发表于 2023-12-18 18:17:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏都还没上线,就选择在竞技场这个PVP最难搞平衡的项目上死磕到底,是绝对的错误选择。


策划就算尽心尽力地做好了一套自以为完美的职业平衡,很可能游戏一上线就被某个玩家开发出策划意料之外的玩法,从而打破所有平衡。也可能是被后续一个新职业的上线打破所有平衡。


所以说,官方不必在职业平衡上死磕,在竞技场死磕,你在竞技场上埋头一整年做平衡,也抵不上公测一段时间后玩家帮你实践出来的职业调整方案,出现职业强弱很正常,后续尽快平衡下就好了。



而做好多人团队PVP玩法是相对容易,因为职业的强弱能被人数、指挥和团队配合淡化,胜负也更加取决于玩家团队的自我调整,而不是职业平衡调整,唯一需要做好的平衡就是PVP地图,尽量做到镜像就行了,别让一方出现较大的地形优势,很简单。


“深耕团队PVP玩法,把竞技场调整交给玩家” ——这是对于一个还未公测游戏的PVP玩法最优解。



我也希望尽快见到官方对于帮战玩法、势力玩法、野外PVP玩法的爆料,而不是一直处于未解锁状态。
这么长时间了,连帮会建筑长啥样,帮战地图长啥样都没见过,势力分布有几方,势力叫啥名字都不清楚。
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发表于 2023-12-18 18:18:05 | 显示全部楼层
游戏都没玩上 你怎么知道策划真就在死磕平衡?
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