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关于明确“野外PVP”基本定义的议案

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发表于 2023-12-20 16:17:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
广义PVP指玩家与玩家之间的对战,涵盖范围较广,与PVE玩家对战“环境”相对应。然而,随着GVG等概念的出现,狭义PVP也有单指“单对单”的情况。在现阶段PVP讨论话题较多、但是讨论内容并不统一的背景下,明确PVP概念、澄清PVP类别是深入讨论游戏玩法的基础和前提,对营造良好讨论氛围、推动网友间友好关系起到举足轻重的作用。
1、野外帮战/门派战/团战/阵营
    此类玩法大多以敌对帮派或阵营为前提。设定特定时间,以争夺特定资源为媒介,双方团体在野外或特定场景开展大规模团战。并在敌对关系的基础上,引申野外敌对/阵营的玩家间爱恨情仇玩法。并不影响中立/咸鱼玩家游戏体验。
2、野外插旗/PK/申请决斗
    与竞技场/战场类似,此类玩法大多建立在切磋技术、公平竞技的基础上,在野外1V1插旗玩法的基础上,引申3v3、5v5(不是野外)等不同人数的队伍竞技。以装备公平、职业较为平衡的基础上,更多的钻研手法、配置、战术、技能博弈等。也有较多PVE玩家参与的情况。
3、开红/骚扰/偷袭
    此类玩法与公平无关,具体包括玩家状态、人物状态、等级高低、装备优劣等方面的公平,但可以较高水平的提升主动出击玩家的游戏体验,恣意享受江湖的血雨腥风。玩家可以是个无情杀手、也可以是位赏金猎人、护妻情郎,有仇恨、有哭闹、有紧张、有畅快,游戏环境随之有血有肉,感受真切。但需要相应机制,对新人和中立玩家加以保护,维护基本游戏环境。
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