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关于赛季制的想法和一些小建议

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发表于 2023-12-23 19:07:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到很多朋友对于赛季制是有些反对的,当然支持的也不少。
反对原因较多的一些点,比如说这个赛季我们辛辛苦苦打到装备毕业了,到下个赛季新装备出来,这个赛季辛苦毕业的装备成了新赛季摆设。
(PS:明示逆水寒,逆水寒非常无聊的点就是新赛季没有装备选择,职业也没有build构成,新赛季上线玩一天就腻了。)
这点上来说,对于养成类玩家还是有一定程度的蛋疼了。
那么有什么办法可以避免呢?
我参考了一下隔壁上古卷轴。
不如把毕业赛季的装备属性,做成套装。
属性可以用某些相对易获得的道具重置为新赛季的装备等级以及属性,外观也可保留。
这样不仅保留了玩家养成的感觉,对于装备套装效果也有多样化的选择。
还有构成build的方式会有各种多元化选择和思考取舍,增加了游戏的可玩性和成长性。
让每个职业玩法和毕业不是一成不变的,增加极端和邪门冷门的玩法也是一种乐趣。
慢慢的收集套装效果也是一种有趣的养成。

https://zxsj.wanmei.com/zxworld/web/articleDetail.html?articleId=1749649助手也给点个赞吧
希望大家都能中二测资格,一起集思广益有什么有趣的玩法。

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发表于 2023-12-23 19:08:16 | 显示全部楼层
好好好
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发表于 2023-12-23 19:08:48 | 显示全部楼层

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发表于 2023-12-23 19:08:59 | 显示全部楼层
希望赛季制不要每个赛季一开就淘汰老赛季的装备,老赛季装备做成套装属性用某些容易获得的道具继承到新赛季,这样每次赛季都会增加更多的玩法选择
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