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真无缝,假无缝,野心过大

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发表于 2023-12-27 12:23:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说总结,不是无缝地图,有些失望。
意料之外,情理之中。
昨天的心态就是从失望到理解的过程。
做不成无缝的核心原因是野心过大。
想要维持超档的地图精度,把地图无限做大,做成无缝,这本身就与当下大环境相背。
官方那句怕绝大部分玩家带不动,固然有些许嘲讽的意味,但也是事实。
你说不能做吗?
能,把整体地图缩小到四分之一,八张小地图拼凑在一起,加上远景,合计个64平方公里也是个合格的无缝地图。再或者把地图精度减个两档,拼在一起也可行。
那么为什么不做?还是那句,研发野心过大。
地图范围,超档精度都不想舍弃。
不要觉得64平方公里小,原神目前为止,开发的全部区域也才15平方公里,还不如昨天公布的一个小地图大,这也不影响它是无缝游戏。
还是你要说原神是假无缝?
大小和无缝与否本身就没界定,可跨越区域多少才算真无缝,也没个固定准则。
可能有人会用魔兽举例子,但是魔兽在最初版本,只有东部和卡利姆的时候,单边区域大小加上空气墙也不过50-60平方公里左右,两块大陆也不互通,间隔6年,在大灾变版本推出海底世界才把大陆相连。
喜欢玩古风的,古剑荒狼原,大吗?应该没人觉得很小,实际大小也不过7平方公里,就这样平常飞去副本门口都要冲刺半天。
近两年的游戏,永劫无间,大逃杀游戏,里面最大的一张地图也不过5平方公里。
回到诛仙世界,今天公布的地图数据,8张4096*4096,单张地图实际可达面积16.7平方公里,这是实际可达,代表范围之内,你都能走过去,加上空气墙远景则是6*6,36平方公里。
这个范围小吗?
一点都不小,单张地图就相当于两个原神、七张永劫无间最大地图的总和。
这只是一张小地图,这样的地图有八张!
八张拼凑在一起就是十六个原神,五十六张永劫无间地图组合在一起,还是地图质量碾压的那种。
优化问题,如果你的电脑玩原神,玩永劫,效果开高都感到吃力,还觉得自己能带的起地图大小规模质量都远超于前两个游戏的无缝诛仙世界?











这样的地图大小,配以上图的风景和植被精度,加上宣传的超远视距和全动态实时阴影那些乱七八糟的技术,在网游里就是独一档。
要反驳你就上图。
你说黑沙、说神佑释放,说新世界……
是无缝、地图是挺大。
那你倒是能与之相比的地图质量,才有比较的价值不是?

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发表于 2023-12-27 12:23:53 | 显示全部楼层
至于真假,19号见分晓

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发表于 2023-12-27 12:24:13 | 显示全部楼层
楼主你的帖子我能搬运吗
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发表于 2023-12-27 12:24:22 | 显示全部楼层
说的很好。
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发表于 2023-12-27 12:24:54 | 显示全部楼层
说的很好,建议不要玩
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发表于 2023-12-27 12:25:20 | 显示全部楼层
中肯的,在理的,一针见血的
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发表于 2023-12-27 12:25:26 | 显示全部楼层
说的很好,希望每张地图探索内容、玩法拉满
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发表于 2023-12-27 12:26:01 | 显示全部楼层
好家伙,吃鸡地图都能拿出来比了。。。
不合适吧

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发表于 2023-12-27 12:26:42 | 显示全部楼层
其实怪就怪官方当初自己画了这个饼,想也能想的到,又要地图建模精度比现有的网游高又要面积大又要无缝又要大部分机子都能带得动还多人活动还不能掉帧,我能说现在的游戏公司都做不到,完美一个三线游戏公司凭啥有这种自信,很多人都只在意无缝这个结果完全不横向比较游戏内的效果,总是拿黑沙和魔兽对比,昨天很多人说黑沙画质好,但单看模型精度黑沙的水质和各种山还有植被效果真的能达到这种精细程度吗?反正从我看到的视频都还相差很远,只做无缝真的不难,但要同时满足这么多条件目前的技术根本不可能,优化全是是游戏公司的事,但优化不是万能的,如果什么都能靠优化解决那还更新什么显卡配置,应该都靠游戏公司的优化一二十年前的电脑还能带得动才对,要用以前的电脑带动超前的配置根本不可能

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发表于 2023-12-27 12:27:42 | 显示全部楼层
就算分开你电脑该带不动还是带不动
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