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各种喷的你们先过过脑子

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发表于 2023-12-31 14:13:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先看了放出来的视频我也有些失望 毕竟这么多年没有一款好端游可以玩了  对诛仙世界还是很期待的
说一下个人看法
首先是大家都在讲的打击感
各位有脑子的要明白这个游戏从一开始它就是战法牧的修仙网游  你要想和武侠游戏比打击感 只能说你纯粹是没有脑子 我玩过最有打击感的游戏是洛奇英雄传 不同武器割肉的感觉你都能体验到 可是这真是你们要的感觉吗?
就拿焚香来说一个万剑打过去 你真想让BOSS在原地往跟着你技能节奏颤抖才是有打击感吗?
这种游戏说的打击应该是技能打在身上反馈给你的音效,从之前放出来各职业的视频来说做的还勉强可以

然后第二点才是最应该关注的,这游戏从今天的视频来看优化就是一坨屎。官方测试视频你都有掉帧卡顿,我这么相信你在不同玩家不同电脑上有好的优化,而且技能都是很绚丽的 将来一旦有团本 最少10人组队情况下 谁能看清谁是谁  总不能又是让我跟古剑一样进本以后先屏蔽队友吧?
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发表于 2023-12-31 14:14:49 | 显示全部楼层
对付特效卡顿完美是有经验的,可以关闭特效,官方出极简工具,就像诛仙3那样在一堆马赛克里玩。官方优化想想就好。
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发表于 2023-12-31 14:15:45 | 显示全部楼层
现在从放出的信息来看 技能机制和古剑有点像  都是打技能资源然后打爆发的模式
这种模式情况下 我很怀疑这游戏的PVP怎么做
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发表于 2023-12-31 14:15:54 | 显示全部楼层
要的是技能反馈,你技能丢出去了能感觉到真实的打在boss身上,有音效反馈 动作反馈 让你清清楚楚的感受到,boss一般是霸体类状态,就像boss技能被玩家打断了总要有个动作展示什么的
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发表于 2023-12-31 14:16:22 | 显示全部楼层
打击感是其次,主要动作设计不好看,不流畅,即便是战法牧发技能也有动作的啊,现在主要问题就各种动作太僵硬了,优化问题因为首测还是其次,动作不改就太拉了
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发表于 2023-12-31 14:16:55 | 显示全部楼层
最关键是明确的技能机制决定了这个游戏无论是1V1还是大型pvp都没法做,1V1没操作感,一键就剑阵轰火龙   几十到几百更别想了那技能 借你一句焚香一个万剑 20个焚香就20万剑了,还有光雷剑影,1060等着直接没响应就完事了
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发表于 2023-12-31 14:17:55 | 显示全部楼层
这才一测,参考幻塔后面优化的地方还多着呢

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发表于 2023-12-31 14:18:25 | 显示全部楼层
等游戏优化好(能玩了)了再谈打击感吧
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发表于 2023-12-31 14:19:18 | 显示全部楼层
说没有打击感的没打过团本吧,团本一秒多少个技能甩BOSS身上啊?BOSS啥也别干了,直接原地抽抽挨打吧
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发表于 2023-12-31 14:19:58 | 显示全部楼层
仙侠打击感应该更强啊,你看前几天破阵,郑州雷电的阵仗
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