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和各大仙友总结了一下,战斗系统不流畅的原因

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发表于 2024-1-3 14:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.诛仙有没有移动施法 ?其实是有的,但实际体验站桩很多,感觉战斗策划给技能的定义很乱,什么技能可以移动,什么技能需要站桩没有依据,像是随心所欲胡乱定义的。
普攻一定要可以移动施法,普攻需要攒资源,PVE使用频率极高,普攻可以移动战斗流畅度大大提高。
其次瞬发技能也要可以移动施法,如果瞬发需要站桩那就太离谱了。
最后读条技能站桩,为了避免平衡问题,远程以读条为主,近战以瞬发为主。
2.滑步,但其实滑步影响的是美观,对流畅度影响不是特别大大,想改变滑步几乎不可能,除非动作铺捉。
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发表于 2024-1-3 14:24:56 | 显示全部楼层
移动施法要搞上下身模型逻辑分离,做过3 D游戏的同学就能看出来。诛仙的施法动作太花哨,一旦下半身用了走路动作整个表现就更难看了。所以你们看到的瞬发技能都是可以移动攻击因为这些技能动作比较简单,时间短。及时有一些滑步也不是非常严重。这套机制应该和FF14是一样的,只不过后者的滑步更明显一些。
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发表于 2024-1-3 14:25:36 | 显示全部楼层
鬼王 合欢 焚香 这三个职业普攻好像是可以移动的!青云和灵犀不行! 而且焚香普工不攒资源好像! 这设定很傻币!搞不懂这战斗策划!伤害可以降低! 但是不能移动听呆逼的!~
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发表于 2024-1-3 14:26:36 | 显示全部楼层
雷青云的平a太der了
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