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为什么游戏一定要这么设计?

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发表于 2024-1-3 18:30:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
就不能副本出装备,大伙一起ROLL。
战场刷分数,换装备继续打吗?
什么筋脉,内功,星魄要来何用?
大世界各种收集来理解,了解各个故事中人物的心路历程。
什么时装,宠物,坐骑,外设你随便卖。
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发表于 2024-1-3 18:30:39 | 显示全部楼层
MMO少不了养成,不管是免费或氪金,总会有那么几个养成系统来提高玩家对游戏的粘性,让玩家日积月累慢慢养成自己的角色,从而达到让玩家为这个游戏持续付出时间和金钱的目的,你说的那种是单机游戏才会出现的情况,玩单机只需要跟着任务剧情走就能打通关
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发表于 2024-1-3 18:31:17 | 显示全部楼层
我也想说,纯粹一点,副本掉副本装,pvp升级点数换pvp装,手工装可以设计成版本起步装备,干干净净的不好么
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发表于 2024-1-3 18:32:04 | 显示全部楼层
现在哪个国产游戏不给你搞五六个氪金点,人家还能吹玩法丰富
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发表于 2024-1-3 18:32:29 | 显示全部楼层
因为这是国产游戏才会给你搞这么多氪金点,国内还是信奉的能赚快钱赚大钱收回成本才是好的那一套,完全不想着口碑品牌。同时国内玩家也是被割韭菜割多了,一堆没觉得不对劲的
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发表于 2024-1-3 18:33:23 | 显示全部楼层
修行的看资质,出一个资质系统就好了,一块钱一刷  谁都不能刷出满资质
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发表于 2024-1-3 18:33:49 | 显示全部楼层
你猜dnf异界当然的装备roll点怎么给喷没的?
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发表于 2024-1-3 18:34:40 | 显示全部楼层
如果副本掉装备 ,那pvppve,装备就别分开。分开的话,获取途径也要分开。不然玩两种久了累
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