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提两个玩法建议:拆分装备、星魄、法宝获取途径

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发表于 2024-1-5 10:50:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
先叠甲,资深MMO玩家,第一款是01年小时候玩的传奇,国内外大大小小MMO基本都玩过,以前做过多年游戏公会,也写过很多MMO的媒体评测。

抛看法:目前影响角色属性的系统主要有“装备、星魄、法宝、炼丹”,其中除了炼丹是和帮会深度绑定外,其余三种都跟副本绑定,获取途径比较单一,这让玩家在成长过程中感到疲劳,当开荒结束进入farm期,副本刷到吐的疲惫感会降低玩家的游戏体验。
所以我建议:拆分“装备、星魄、法宝”的获取途径,新增与“星魄”、“法宝”更加贴合的游戏玩法,具体如下

法宝系统:制作法宝的核心材料往往是天材地宝或妖兽,天材地宝和妖兽散落各地,诛仙世界要充分利用大地图的优势。
玩法描述:玩家每周有固定次数进行“斩妖”或“寻宝”,“斩妖”与“寻宝”任务由队长接取,队长从随机的几项任务中选择接取;天材地宝都有灵兽守护,寻找妖兽需要用玄机瞳辨别,二者都是在大世界的固定区域进行随机刷新;在大世界找到后,玩家与妖兽(灵兽)进入位面战斗,就是5人难度的BOSS战,击败BOSS则有一定几率获得该法宝核心(需ROLL点);每完成一次任务就会得到一个法宝碎片,多次任务后可开启随机法宝核心。
玩法借鉴:怪物猎人

星魄系统:星魄系统目前最让人头疼,因为随机性太强了,且获取数量与随机性相比,诶令人头痛,不如直接做一个爬塔冲层的玩法,和星魄绑定。
玩法描述:每周玩家都可开启一次爬塔冲层,类似于斩妖塔之类的名字;5人小队从第一层开始,不断猎杀小怪和精英怪(割草),爬的层数越高,怪的数量和质量越高;每隔10层进行一次BOSS战;根据爬塔冲层的成绩进行结算,最后开一个大宝箱掉海量星魄。
玩法借鉴:暗黑破坏神

不要总是打本啦、打本啦,什么都和副本扯在一起,既然你都缝了这么多了,把这两个也缝一下吧。
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发表于 2024-1-5 10:51:15 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-5 10:52:14 | 显示全部楼层
组队怎么解决,靠满屏+++++吗?
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