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类似魔兽的大秘境是我最满意的pve模式

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发表于 2024-1-8 11:18:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
先简单介绍一下大秘境。
就是把副本分难度,1层到30层,每层给怪物加血量加攻击。
掉落装备等级随层数提高,但毕业装只到15层。后面的层数属于让玩家挑战自我。

这个设计兼顾了普通玩家和硬核玩家,对于普通玩家来说,稍微认真点就能毕业。对于硬核玩家来说,又留有足够的空间来证明自己。
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发表于 2024-1-8 11:19:09 | 显示全部楼层
那16层到30给啥东西吗?毕竟15就能毕业
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发表于 2024-1-8 11:19:54 | 显示全部楼层
但愿吧,希望出个大秘境!!!!!
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发表于 2024-1-8 11:20:49 | 显示全部楼层
当初都骂暗黑3设计师,现在都怀念暗黑3设计师,大秘境拯救了魔兽

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发表于 2024-1-8 11:21:29 | 显示全部楼层
魔兽的大米内容丰富,优化好,卡通美工舒服,每次打大秘境都会有不同的变数就像英雄联盟每次pvp都会有不同的体验,数据难度设置合理,这不是诛仙能碰瓷的
就算重复刷也不太容易感到厌倦,隔一段时间不玩后反而还想玩


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发表于 2024-1-8 11:22:05 | 显示全部楼层
最高难度给绝版时装坐骑才行,菜鸡老老实实拿装备,大神用绝版坐骑炫耀实力
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发表于 2024-1-8 11:22:35 | 显示全部楼层
国产网游现阶段无法碰瓷魔兽,包括原神
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发表于 2024-1-8 11:22:53 | 显示全部楼层
后16到30层难度改成掉称号、外观、载具不就行了,16到30层每提升五层爆率就会更高,到最高难度必定掉落额外奖励。加血和攻击力我觉得还只是最简单的增加难度方式,比如boss有些小技能不用蓄力直接瞬发,只给玩家一两秒的反应时间;boss给DPS上debuff放AOE技能打到附近的队友;给T上击碎护甲、减治疗效果debuff让奶妈奶不动;boss技能打到DPS会失明只能看到小范围的画面(更要求走位)等等一些新机制也能增加难度。要想让后续打高难本有趣,我觉得设计师可以设计个十种不同的新机制,最高难度三十层随机抽五种加难度的新机制,十六到三十层的难度每提升三层难度就多一种新机制。
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发表于 2024-1-8 11:23:30 | 显示全部楼层
大秘境也算是给现在人碎片时间一个出路了,有空就冲层,没空开门就不打,后期还能带小号打低层,小号拿装备大号拿更多的积分升级装备

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发表于 2024-1-8 11:23:38 | 显示全部楼层
想要游戏硬核我觉得只是boss血量攻击少量提升,增加更多需要玩家操作的点,让能让硬核玩家感觉到爽点。能打过这boss真是我们这队伍都得很好才能过,而不是简单的只增加数值,有更多机制我觉得才更有意思。像MOBA游戏以前为什么会火就是每一句体验的游戏内容都是不相同的,要是有十种难度新机制随机抽,每一次通同一副本也会有不一样的体验。
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