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以20人本作为赛季终极副本的模式显然不可行

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发表于 2024-1-8 17:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
试问现在还有多少人能凑齐20个志同道合的朋友一起开荒坐牢,人不够肯定就要组野人,你打lol都没自信匹配4个正常人,更何况20个人正常人一起打本,副本难度一半是在机制,另一半在队友,人越多犯错率越高,公测很可能就是优化来优化去就是过不了本,最后20人本变成金团和代打专属。要么学习剑三,变成按键开启按键结束就能打的白开水副本,但是显然会导致pve内容的匮乏,一个新游戏想火,如果不在游戏性上取胜,要么你就能搬砖,但是已经宣传为月卡收费,显然完美并不想再打造一个逆水寒,副本作为网游三大内容之一,肯定是要重点开发的。当前难度下,10人是最适合的人数,设计师可以尽情发挥自己的想象力,多抄多缝合机制,让每个人都有自己的职责,而不是20人本多个老板位。20人副本可以主打合家欢,从场景、剧情、特效和趣味性方面入手,产出赛季次级装备,作为挑战10人终极本的装备来源补充,成为pve和非pve玩家的桥梁,让那些只打pvp玩家感受挑战副本的乐趣,形成良性循环。
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发表于 2024-1-8 17:11:14 | 显示全部楼层
世界上没有那么完美的游戏,ff14零绝本也只是给高玩通关的何况你都说了这是终极副本,ff零绝难不影响他玩家还是多,因为有其他可玩性,总不能你已经给诛仙PVPpvx判死刑了吧
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发表于 2024-1-8 17:12:10 | 显示全部楼层
固定20人真的有点蠢,不能弹性人数,而且20人只要两个t
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发表于 2024-1-8 17:13:05 | 显示全部楼层
有团本做的很优秀的游戏,但完美是**,团本只知道堆血量和人数哦,跟五人本有啥区别 辣鸡团本
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发表于 2024-1-8 17:14:03 | 显示全部楼层
建议改成动态难度,组15人出3个圈,数值砍4分之一以此类推
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发表于 2024-1-8 17:14:52 | 显示全部楼层
一半在队友?全都在队友!
就这点吊机制我都不知道难在哪,但总有拉不住的t,没输出的d,奶不起来的n,教不会的队友

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发表于 2024-1-8 17:15:11 | 显示全部楼层
副本难不难主要看队友,人越多越容易犯错,所以10人本很难做,如果太难没有人打的过,但是只要稍微削弱一点就会成宝宝本,难度很难把控。但是20人本就可以机制数值做的简单点,因为主要难点是队友,哪怕简单了还是过不了。
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发表于 2024-1-8 17:16:01 | 显示全部楼层
5人本就行了,顺火暖6人都做大牢
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发表于 2024-1-8 17:16:43 | 显示全部楼层
做弹性是最好的  20人可以  16  14 12  10都可以打   看着凑  反正血量线性变化就行
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