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测试结束 理性讨论下我目前觉得有点太肝需要改一些的地方

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发表于 2024-1-8 20:21:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.星魄  
蓝色的最多5条星位属性 但是紫色的是6条 金色的是7条  现在升不了是因为等级是45  后面如果开50,60 你蓝色也只能到9  紫色的才可以强化到12 多1条 金色的是强化到15多2条 而且这个概率 正常玩家一个赛季紫色的产出能有这么多么  从第二条开始就是4分之一概率 然后相乘 5同色就是 4*4*4*4  平均256个紫色星魄才能5同色 而目前看55级就能带4个  而且256*4=1024个紫色  并且升到12的材料也是非常离谱的 虽然可以转移但是还是有算上损耗还是一个非常大的数
星魄还可以交易 所以差距还是很大的
如果赛季重置 那么一般玩家 一个赛季能有1个5同色都不错了 如果不重置 那么只会随着时间加大新玩家 追赶的脚步
5色还是质变 1个5色感觉比你全身4色都猛   
而且 他团本的设计都要卡下数值 那么是参考人均5色还是4色呢  如果是5色 那平民就只能等团本削弱了 如果是4色 那么老板打啥本都是快餐了
2.装备系统
为了刷个属性对的跟上班一样  5人本紫装毕业要一直刷  月合欢职业的装备能给个专精和调息  奶妈的装备还会随机到命中 基本一点都用不上的属性   团本也这样  还有同行互相抢这样要装备完美毕业难度是真的大
尤其是现在的团本如果改成周本  那么你想完美属性毕业就非常看脸了  
首先5个门派中能出自己门派的装备 然后5个属性随到你需要的主属性   其次剩下4个属性中出你要的次属性  然后和你的同行抢装备  也就是5*5*4=100,0.01的概率出对的属性 并且要和你的队友互相抢   而且后面还会出重复的部位
目前来看每个boss的掉落都是不一样的 基本1个BOSS掉1种部位的 所以按概率算基本每个BOSS都需要出过你这个部位的装备100件才有1件会是属性对的


我感觉太肝了真的需要改一下
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发表于 2024-1-8 20:22:00 | 显示全部楼层
沙发    只评价在能通关情况下装备获取的难度
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发表于 2024-1-8 20:22:06 | 显示全部楼层
装备属性这里奶妈会出命中破甲就不说了很蠢,另外要说的就是属性做的垃圾,调息这个属性类比魔兽应该是急速,但是调息不会缩短读条技能读条,也不会缩短技能共cd加快技能使用频率,导致对于输出来说这属性变成非常垃圾的属性,然后就看收益堆会心专精破甲,然后防止大家毕业过快加个命中这种没有特色就是堆到阈值就可以的属性。装备属性随机给,就是制作组完全做不出乐趣性的设计来延长毕业周期,和星魄一样副词条放一堆垃圾属性为了难毕业而难,
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发表于 2024-1-8 20:22:47 | 显示全部楼层
总体来说就是随机性太高,需要想办法降低随机性或者增加获取量
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发表于 2024-1-8 20:23:15 | 显示全部楼层
星魄需要加个保底或者加大产出,总之让正常人获取5白变得容易,然后不可交易就行了。随即词条倒是还好,容易成型难完美,没什么大问题。
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