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在攝月之上增加一个难度 玩家变身boss操作跟进副本的人对战!

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发表于 2024-1-9 08:15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在mmo太局限了为什么不增加点新东西,给那些金团和直播军团点增加点挑战压力,众所周知心理学上有一种说法当你执着的去完成一个没完成的任务就会形成心锚,然后增加挑战和粘性而且玩家变身成里面的boss的选择可以变成随机,或者选择休闲玩家星元战力低的人,可以让他们也有极强的体验感。让他们去干翻这些顶级队,这样boss的技能不再是固定什么时间什么机制,可以玩家操控技能,但是肯定有所限制不能太无敌。
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发表于 2024-1-9 08:16:19 | 显示全部楼层
太难设计了,不做
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发表于 2024-1-9 08:16:39 | 显示全部楼层
如果以此展开思路,会有更多的细节和玩法,如果可以实现这一点,我相信会有更多的高玩,和休闲玩家都能找到乐趣,也增加了对抗!!!
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发表于 2024-1-9 08:17:14 | 显示全部楼层
项目组不看贴吧,可以去app里写!
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发表于 2024-1-9 08:17:45 | 显示全部楼层
还加难度啊,一个本四五个难度想继续隔壁某些游戏老路?
只有内容不够才会用难度硬凑
一旦到这个地步,就没人了
别忘了只是测试,周CD还没启用呢
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发表于 2024-1-9 08:18:18 | 显示全部楼层
这种不是制作难度的问题,是这种就是小部分玩家癖好的玩法。只能做成自定义,休闲小游戏(熟悉的人自己开一桌),但凡有奖励,又可以吵起来了!没有奖励谁玩啊,算pvp还是pve,定位又不清楚了,但凡有一边好玩另一边就会没有游戏体验,做根本不难,cos一个副本怪模型都有,改改地图数值这些。吃力不讨好,先把现有的优化好再说吧。
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发表于 2024-1-9 08:18:49 | 显示全部楼层
这种奖励不好做,也容易出问题,难度上了奖励得提升吧,额外奖励哪里来,扮演boss大家都想去名额不够怎么办,得有代价吧,怎么平衡?还有怎么防止两方互刷,其中一方有人掉线之类的不可控问题出现了又怎么解决?这些都不好处理
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发表于 2024-1-9 08:19:18 | 显示全部楼层
九阴真经的玩法是吧?boss召唤杀手
没一个游戏能跟九阴真经的玩法相提并论,九阴真经的每个玩法都能体现和玩家之间的“碰撞”,pve不是单纯的pve,其中夹杂着pvp
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发表于 2024-1-9 08:19:29 | 显示全部楼层
boss玩家控制,在数值不膨胀的情况下,任何团队都不可能通关
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论坛元老

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发表于 2024-1-9 08:20:27 | 显示全部楼层
那你变boss你吃不吃嘲讽吗,追着奶砍完再砍脆皮,这打啥
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