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关于时装系统如何设计的感想

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发表于 2024-1-9 12:53:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近诛仙的还需要拓印才能穿戴和一个配饰还分左右,需要买位置才能带上的节奏比较大,从我个人的感觉来说比较蠢。我自己是一个普通玩家之中也是大部分玩家之中的一员,玩游戏必玩女号,玩天刀玩逆水寒也愿意买时装打扮角色养眼,那种特别贵的时装很难都买最多考虑买一两个,相对便宜的时装只要是符合个人审美,一两百基本都会买,什么黑白丝啊,露背光脚半透明啊这种,懂得都懂。目前诛仙的时装系统看上去相较于其他游戏的直穿模式来说感觉较为复杂,存在相对门槛,而且时装也是整件无法拆分,想多带几个饰品还需要200园子开位置,孔位的钱比时装还贵,这会给玩家一个不值得的心理暗示,就像是点外卖50元免配送费我愿意点,但是40元收10元配送费我可不愿意点类似这种心理。
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发表于 2024-1-9 12:53:45 | 显示全部楼层
我心中的想法是饰品孔位应该要便宜,采取薄利多销的方式,时装要采取天刀那种分部件的模式,你卖的时候可以不分开卖必须整套买,但是要可以让玩家自己拆分自由搭配,时装自由度才是最吸引外观党的一方面,你没法自己搭配染色,你就算时装再牛逼再好看,大家人手一件都是大哥见二哥亲兄弟一样有个啥用
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发表于 2024-1-9 12:54:20 | 显示全部楼层
正常开放的头饰两个位置,面饰一个位置,腰饰一个位置,背饰一个位置,这几个位置应该要是免费的,额外的才需要花钱,花的钱也不要比正常的饰品价格贵
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发表于 2024-1-9 12:54:30 | 显示全部楼层
但是ch不逛贴吧啊 你要不去APP和微博试试
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