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200V200总结,结构没问题,细节太差

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发表于 2024-1-9 19:09:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天200V200天衡主线反败为胜,其他分线全部被爆,算总分天衡输了
很多人说喜欢打BOSS、然后站点,只能说你自己没玩,今天一线占一个点需要很长时间,两边对打的话进度条很慢了,基本上要三五分钟


本人是2060S的显卡,担心很卡,一开始能屏蔽的都屏蔽了,发现什么都看不到,队友在哪也不知道,索性全部打开,然后发现,打开和屏蔽没有任何区别,没有任何区别,咋优化的是真不知道


优点就是:很多天上放技能的,很多大招,优点仙魔大战的感觉,有了PVP装备不是秒死
缺点也非常明显,没有索敌辅助线、高亮、红名不够红。
整体感受下来就是框架有了,细节不足(第一天阵营复活没有安全保护,昨天就有了)
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发表于 2024-1-9 19:10:07 | 显示全部楼层
人物超过30米远就半透明,敌对还是友方都看不清,打个半小时,眼睛看的酸死了。
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发表于 2024-1-9 19:10:50 | 显示全部楼层
锁敌辅助线这种逆天设置也要搬过来?你这种意见真的别提了
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发表于 2024-1-9 19:11:41 | 显示全部楼层
2060s阵营战如何,我还在纠结要不要换4070,打33高级质量能有50帧吗?
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发表于 2024-1-9 19:11:46 | 显示全部楼层
索敌辅助线?你不要瞎搞好吗?这种逆天的破坏氛围的东西就不要讲了,还有目标头上那超级大的箭头指示之类的东西,搞个目标角色高亮就行了
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发表于 2024-1-9 19:12:18 | 显示全部楼层
索敌辅助线这种设计,真的是很显眼,但是带来的问题就是 太出戏了。


我觉得老完美国际 的协助队友  功能就很好(WOW也有协助队友攻击的快捷键),指挥在人堆里选目标,比如对方阵营的官员,然后队友点团长协助攻击,一轮集火死一个。效率杠杠的。 不过这样只适合远程职业。


反正 这次诛仙世界看下来,就是 游戏策划 对市面上的热门MMO 很不熟悉,有一种闭门造车的感觉,很多普通玩家都知道的功能、细节,在游戏里都没有感受到。
给我的感觉就是,项目被分配给不同小团队,各做各的,最后拼接起来就是一种怪异的感觉。
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发表于 2024-1-9 19:13:14 | 显示全部楼层
锁敌辅助线可别弄,太破坏战斗气氛了
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