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一切都是平衡各方需求设定而已

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发表于 2024-1-11 08:31:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
诛仙世界掺杂数值差异没毛病,端游玩家市场逐渐走下坡路,除非是走双端路线人气巨大基础上减少数值设定,逆水寒手游作为手游多大人流哪能拿来跟端游作对比属实脑子有坑,其次端游定义也不是为时间多的玩家准备的,完美服务器后台有相关数据,游戏的多方面平衡肯定优先参考数据的,要么时间多的花时间肝成为工具人,要么时间少的花钱各种买买买追进度,整天说这氪那氪的貌似没逼氪吧活在梦中,你要争肯定要付出代价,想不氪就能争第一梦里什么都有,有本事的自己做个不氪的端游出来瞧瞧。
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发表于 2024-1-11 08:32:05 | 显示全部楼层
卖数值就死呗,那有啥说法的
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发表于 2024-1-11 08:32:32 | 显示全部楼层
游戏市场方面,普通职员占大多数这类顶多下班时间可以玩3个小时左右,坐办公室的白领有5小时左右,企业管理包括个体户上班可以摸鱼基本有12小时游戏时间,无职、职业玩家全天有时间,不加入数值差异完全是时间多的主场,时间少的怎么玩,但起码消费主力就是上班族,而无职包括职业玩家能有多少消费力。

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发表于 2024-1-11 08:33:29 | 显示全部楼层
这游戏双端肯定会做
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