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发表于 2024-1-14 20:50:46 | 显示全部楼层 |阅读模式












【动作游戏】
从游戏体验上的激情对战来将,动作游戏的一定是首选,未来也一定是主流。国产3D动作手游《战双帕弥什》里柯蕾多尔BOSS战的视频B站上一大把,动作模式,打击反馈,招式反馈都让人热血澎湃,整体对战下来体验上真的是可圈可点。(这里一定有人要喷我了,官方都说了是传统战牧法,是是是,但我确实更希望诛仙世界是动作游戏,不喜随便喷,反正我死猪不怕开水烫。)


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【小道具】
夜晚外放孔明灯、烟花(过节的时候一定壮观)


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【才艺展示】
例如琴棋书画:琴:玩家在某些地方进行了演奏,记录上传。官方审核,审核通过后,玩家会得到一定奖励,其他玩家经过此地,会留有一个出发点,按F交互后会在该地听到玩家的演奏曲目,并且给出打赏(打赏系统真的很重要)。棋:玩家随地开设对弈棋局,奖励由玩家设置金额,系统限制金额上限。进入棋局附近的玩家自动开启语音对话功能,场景类似公园一群大爷围观下棋在旁边指导的样子。可以提供五子棋和象棋,围棋等。书:就写诗或词吧,或文章,展现方式和琴类似,也增加打赏系统。画:需要系统提供水墨画系统,玩家提供作品,也是到地点交互触发,也给出打赏系统。同时可在河阳城内给出一个排行榜投票系统,评选每个季度作品的第一,给出称号或者其他奖励。通过庞大的地图空间在一些犄角旮旯的地方能听到一首曲,看到一篇给其他人的留言,或者一首诗,或者是一幅画,对于其他的玩家也算是一种惊喜,这种惊喜是值得存在的,同时诛仙世界每个角落都讲留下玩家们的故事与记忆,从这个角度出发,游戏内容的产出着不仅仅再是官方自己,同时玩家也参与到了其中,当然官方一定要做好内容的审核。当然不仅仅是琴棋书画,还有很多才艺展示的种类,我认为都可以在后续更新中植入进去。


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【打赏系统】
细节上就不谈了,但是很重要。例如在副本结束后,给奶妈打赏或者给T或者贡献较大的玩家通过【点赞】打赏,同时也可以对才艺打赏。(这里还要提一点,红包系统很赞,但是除了那棵树以外,还可以加个仙气飘飘的财神爷,动效可以做成在扔金元宝,如果追求细节的话,也可以把金元宝换成古玉)


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【百科系统】之前看到官方会通过人工智能实现“使用指南”的功能,其实有点类似老游戏《大话西游》中的“大话精灵”的角色,当然这点很重要。为什么不让玩家自己去完善这一块呢?俗话说前人栽树后人乘凉,外加结合打赏系统,对每位提供指南的玩家产生积极的作用。例如:在户外探索任务,不知道该如何完成,在任务区域能明显的看到一个交互点F,即可听到之前的玩家留言,留言内容则是教学类内容。留言可以是语音方式,也可以是文字方式。新手玩家通过该留言内容也可以快速完成任务,同时系统提醒玩家进行区间内打赏,这样好处不光可以减轻官方在科普工作方面的强度,同时让每位玩家都有参与感。新人玩家除了打赏也可以进行点赞或反对的按钮进行反馈。


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【副本演绎(核心重点)】现在的副本其实已经很不错了,相信开发团队也很用心了,但我的评价是中规中矩(其实能做到这点已经很厉害了)不够惊艳。联想到其实每个副本以及BOSS的背后都会涉及到一个支线任务,本质上实在讲述一个故事。那我的建议是给每个故事都定性打标签,是凄美的?悲凉的?还是热血的?基于这个标签专门制定副本的专属音乐,而音乐一定要根据副本的进度而变化例如:从最开始的平静,根据副本越来越深入——甚至是到BOSS残血的时候,背景音乐根据副本进度以及BOSS血量情况,逐渐的激昂,甚至是沧桑。同时在玩家下副本的过程中,背景音乐中也可以加入人声介绍讲述一些更加深层次的故事,让玩家通过副本内的人声了解到故事真正的前因后果(不能只听副本外的NPC的一面之词,好话都让外面的NPC说了,毕竟正常情况下万事皆有因)【让每个副本不管是从背景故事,还是音乐,以及BOSS,怪物,甚至是光影,都在完美的演绎着一个故事,而玩家这个过程中也是有参与感,而不只是单纯的除了打怪就是打怪】。做这一切的目的就是让每个副本就好像真人话语一般,让玩家身临其境,通过完美的副本演绎让玩家获得极致的游戏体验,这就好像去酒吧蹦迪一样,重低音的震动让每个人都能感受到激情的存在。200V200 大型多人对战也要有专属音乐,音乐一定不止一首,但一定要激情,史诗感超强那种,在大型对战中建议也要对现场的对战情况给在场的每位玩家做信息反馈提示,可以将世界boss中的NPC周一仙的背景语音介绍那样,让一个大家熟悉的NPC在现场进行击杀播报,当然在录制的时候同一个信息还是要多录几个版本,类似LOL3杀、5杀,甚至是被终结。


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就这些了,哎!诛仙世界加油啊!!

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