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mmorpg端游的核心是什么

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发表于 2024-1-16 12:49:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的核心要素包括以下几个方面:

人物设计:这涉及到角色的外观、职业设定以及行动逻辑等方面。良好的人物设计能为玩家提供直观的游戏体验,也是吸引和保持玩家的重要因素。

社交元素:包括狭义上的社交(如师徒系统、帮会玩法)、合作(如组队副本)以及对抗(如PvP战斗)。丰富的社交玩法有助于提升玩家之间的互动和社区凝聚力。

剧情体验:一个引人入胜的剧情背景能让玩家更深入地投入到游戏中去。剧情不仅限于主线任务,还包括各种支线和隐藏情节,这些都是MMORPG中不可或缺的一部分。

感知范围算法:这是MMORPG中的一个关键技术,通过AOI(Area of Interest)算法来管理和优化服务器上的大量玩家和NPC,确保游戏世界的稳定性和流畅性。

客户端和服务器的交互:这涉及到了客户端如何向服务器发送命令、接收数据,以及服务器如何响应请求等方面的技术细节,是MMORPG运行的基础。


以上五个方面共同构成了MMORPG的核心体验,缺一不可。

这是百度给的回答。那我们围绕着这些来聊。
人物设计:对于诛仙世界,人物设计这个,大家一直在喷建模,可能很多人不知道建模是什么。这样吧,我就用最简单的词语,来描述,最直观的就是人物角色在游戏里面的形象反馈。这个确实做的不够细节不够好,就目前的测试来看,想要通过这个来赚钱。几乎没可能了。所以不如就整的让大家都感觉好看,最直接的,抄隔壁刀的。寒的。毕竟人家在这块的营收是很不错的。
社交元素:怎样让玩家产生社交,而不是强制绑定,我觉得做的也确实不够,就目前的来说,其实还是整了手游那一套系统。端游用手游来运营,真的差评到了极点。交易系统这个我开过一篇帖子,就不详细说了。我要说的是,自由度这三个字。要怎么保证它的自由度。完美该好好下功夫了。目前来讲,也是导致这测差评很多的的一个点。
剧情这块:诛仙的剧情还是可以的,不过我更希望的是改成叙事类,一个版本一个经典剧情,主线就不要弄太多了,回归到mmorpg的经典野外升级啊什么的。
卖数值:这个以前我也很唾弃。但是没办法要营收啊。但是希望差距别太大。mmorpg不卖点,怎么叫mmorpg呢。可接受范围内就行。


说了那么多,核心是什么,我觉得就是:自由度      这三个字就是核心。


随便配个图,搬砖去了。欢迎探讨。
这测结束后可以说留给诛仙世界的时间不多了。


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发表于 2024-1-16 12:49:54 | 显示全部楼层
说那么多一句话总结,虚拟世界实现现实世界得不到的那种自我实现的需求。
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